随着《守望先锋》、《堡垒之夜》和《Apex 英雄》等卡通射击游戏的影响力不断增长,韩国公司并不挑食:例如,Netmarble 就有两款卡通风格的射击游戏。
去年,Netmarble 通过收购 SoulEVE 获得了一个非常不同的射击游戏 Overprime。
之所以不同,是因为该游戏既适合射击游戏,也适合 MOBA 游戏。操作方式为射击游戏,但规则与传统MOBA游戏非常相似。另外,这款游戏的大部分优点都来自于Epic Game此前爆红的《Paragon》,画面表现和手感都有一定的保证。
正因为如此,这款游戏在全球范围内引起了广泛关注。此前的封闭测试共有来自全球139个国家和地区的57,000名玩家参与其中,其中大部分来自亚洲(主要国家为中国和韩国,占所有玩家的64%),北美(主要国家)为美国,占所有玩家的 19%)和欧洲(最重要的国家是俄罗斯,占所有玩家的 14%)。在为期两天的测试期间,玩家共进行了 20,000 场 5v5 战斗,总游戏时间为 525,000 分钟,即 1 年的游戏时间。
除了 Overprime,网石最近还公布了一款非常特别的射击游戏 Golden Bros。
根据网石的描述,这是一款3v3跨平台的休闲射击手游。游戏采用虚幻引擎开发,3A级画面,roguelike玩法。当然,特别的是,网石在这款游戏上与币安的NFT市场合作,在游戏中植入了NFT元素,也是网石第一款带有NFT元素的游戏。
韩国游戏公司依赖射击游戏。除了从 PUBG 中获得灵感,他们甚至可能希望射手品类实现全球化战略。
过去,韩国企业通过CF、CSOL等游戏在中国乃至东南亚市场取得了不小的成功,但一直未能打开西方市场的大门。随着韩国企业研发实力的逐步提升,再加上PUBG的成功先例,自然激发了其征服欧美市场的野心。
比如不久前刚刚发布的《穿越火线X》就有一些线索,游戏选择了拥有更多西方玩家群体的Xbox作为独家发布平台。
无论是独家平台还是内容制作,不难推测,SmileGate希望通过这款游戏敲开欧美市场的大门,引入CF IP,但最终的游戏结果并不理想。
《穿越火线X》因其混乱的单人剧情和糟糕的多人模式而饱受诟病。就在发布一周后,制作人亲自道歉并承诺修复问题。
同样,还有卡夫顿去年发布的全新绝地求生IP手游《绝地求生:新状态》。
在正式上线之初,《PUBG:NEW STATE》在全球的预订量就超过了5500万,可谓不祥之兆。但正式上线后,游戏的表现基本可以用“大雷小雨”来形容。
在强大 IP 的推动下,该游戏在发布前一周取得了可观的下载量。根据 Sensor Tower 去年 12 月发布的一份报告,PUBG:NEW STATE 以 3200 万的下载量排名第 11。全球手机游戏下载量月度排行榜。
不过,《PUBG:NEW STATE》在销量发展方面的数据却很不理想。它不仅没有登上畅销书榜首,而且在排名中也有所下滑。到目前为止,该游戏在韩国、美国和日本等核心市场的iOS畅销排行榜都在前100名之外,有的甚至低于1000万。这样的结果当然是不可接受的。
到由于业务前景不明朗,Krafton 的 CEO 在最新的财报中也表示,他正在调整游戏的定位,以便能够提供更深入、更难的游戏体验。
和动作游戏一样,射击游戏也有射击手感、射击反馈等形而上学的因素影响游戏的销量。即便细节打磨,玩法有创意,游戏也有可能因为操作不当等诸多问题而失败,比如育碧的《超猎之城》就是一个典型的例子。
因此,可以说射手品类是一个高投资、高风险的品类,但射手市场也并非没有机会。
去年底,三大经典FPS IP同月发布。本来是同台竞技,但由于比赛质量低劣,最终同台“烂”了。 .它还带来了一些蝴蝶效应。于是,近日外媒爆料称,今年COD系列可能不会有新作,取而代之的是一款免费网游。最烂的《战地2042》依然深陷沼泽。也意味着2022年欧美射击大作将迎来机会之窗,后来者有机会突围。
事实上,在经历了大逃杀的火爆之后,国内也有腾讯、网易、米哈游等游戏厂商采用射击类产品。另一方面,除了一线厂商,韩国的中小型企业似乎也对射击游戏很感兴趣。
诚然,射击游戏的高研发难度和高风险带来了很多不确定性,但其庞大的用户群、充足的创新空间和创新友好性,注定是一个充满潜力的业务。在航海浪潮下,中国游戏厂商的射击类也值得一试。