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《空洞骑士》试着用声音和艺术风格消除昆虫题材的不适

时间:2022-02-17 15:13:52 来源:NC游戏网 作者:

当谈到“困难但令人上瘾”时,我不知道为什么。首先想到的是《空洞骑士》。这并不是非常困难,这是游戏中令人着迷的部分。让我们来制作游戏的难度。这更像是一个“有趣的挑战”,而不是“令人讨厌的折磨”。如果你想以非常笼统的方式介绍《空洞骑士》,一般的做法是:游戏的核心玩法类似于传统的《银河恶魔城》,是《银河恶魔城》和《恶魔城》的一种。像《奥里安与黑暗森林》一样,游戏很不错。游戏的难度非常高。如果你死了,你必须回去拿尸体和其他设计,就像在“灵魂”中一样。系列……不过这个介绍很有用,但我总觉得游戏本身才是最重要的。吸引人的地方被省略了。《空洞骑士》最成功的地方在于我能够创造出我所拥有的巨大世界。强烈的探索欲望。

这个世界上只有蠕虫,玩着没有语言和情感的容器。跟随你的直觉,不知道你是谁,也不知道你为什么在这里,踏入瘟疫崩溃的地下昆虫王国,徜徉在过去美好文明的废墟中。游戏中的所有 NPC 和敌人实际上大多都是以昆虫为基础的,“个性化”并根据其原有习惯进行艺术处理。一方面,这款游戏最棒的地方在于,它采用声音和绘画风格,尽量消除昆虫主题能给玩家带来的不适感,只保留昆虫设定的独特乐趣。另一方面,它让世界充满了许多细节,随着探索的深入,玩家在不知不觉中与现实和整个世界观形成了一种身份。这是一个相对简单的例子。在游戏设置中,当玩家死亡时,所有金币都会掉落并使用最新的保存点复活。要收钱,玩家必须从保存点返回死亡地点并杀死“幽灵”。如果你在身体恢复之前不高兴再次死去,你的钱将永远失去。

所以,如果游戏中有NPC跑路,玩家自然会把所有的钱都放在那里,以防万一。至少我是这样做的。但是当他们努力攒了几千块钱一天回来的时候,NPC们都在扔钱,甚至储蓄银行都是路边杂草和栏杆等可破坏的背景。我发现了。游戏还有很多“背叛”玩家过往经历的细节设定。这可以让玩家通过自愿的动作受到特定情绪的刺激,完成世界观的形成。在这个非线性游戏的过程中,使用碎片化的故事纯粹是为了方便制作,但《空洞骑士》的最终完成肯定是惊人的,而且这个小细节是昆虫的。为什么世界是丰满的?还活着——至少在我沮丧的那一刻,我暂时撒了谎,忘记了只是一个“系统设定”的NPC。

不过至少有几十个小时的游戏时间和一些免费的内容更新,这样的游戏在国内只要48元,完全支持Windows、Mac和Linux,还有多语言文本,包括中文——还有这个开发团队只有三个人。如果要打造独立游戏阵营,空洞骑士绝对是第一步,无论质量还是良心程度。自《巫师 3》以来,我一直非常想在开发团队上花钱,但缺乏机会是另一个机会。据说《空洞骑士》今年会在 Switch 上发布,所以可能会有实体卡带,但我肯定想再支持一次。顺便说一句,如果您想在“波兰蠢驴”的支持下在电脑上玩,请务必访问GOG并支持《空洞骑士》。您可以通过购买游戏来支持它。两个游戏行业的良心同时出现!出于这种自私,我不会发布 Steam 链接。

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