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大厂纷纷“跑路”:GeForce Now为何被“抛弃”?

时间:2022-02-25 14:10:19 来源:NC游戏网 作者:

 在 GeForce Now 官方博客中,英伟达透露其云游戏平台拥有超过 1500 款合作游戏,包括《堡垒之夜》、《英雄联盟》、《Warframe》以及即将推出的 CD Projekt Red 的赛博朋克 2077。

 同时,英伟达最近宣布,所有 2K 以下的游戏都将从 GeForce Now 中移除,并即将推出。该公司表示,NBA 2K 系列向 GeForce Now 玩家“说再见”。在与 2K Games 的讨论中,我们计划将来在商店中重新发布游戏。 "如果您对 GeForce Now 不熟悉,GameLook 将在这里为您做一个简单的介绍。这是一项服务,允许 PC 游戏玩家通过计算机、Android 平板电脑、智能手机或 Nvidia 的 Shield TV 和 Shield Portable 设备体验云游戏。用户还可以在其他数字平台上体验他们已经拥有的游戏,例如 Steam、Ubisoft 的 uPlay、Epic Games Store 和 Blizzard 的 Battle.net 商店。

大厂纷纷“跑路”:GeForce Now为何被“抛弃”?

 后来,它宣布来自 Capcom、Bethesda Software、Rockstar Games 和 Square Enix 等公司的游戏将不再出现在 GeForce Now 平台上。

 彭博社表示,发行商这样做是因为他们想与 Nvidia 签署商业协议,在 GeForce Now 上正式发布游戏,并透露 Bethesda Software 等公司出于同样的原因离开了。 GeForce Now 现在为所有用户提供一小时的免费试用,创始成员可以免费试用 90 天,之后他们必须在接下来的 9 个月内每月支付 4.99 美元的月费。 , 很可能没有共享要求。会满足的。

 实际上,与谷歌的云游戏平台Stadia相比,GeForce Now平台的游戏更多,但在其背后,一些游戏未经开发者许可被添加到平台中。例如,上周 Hinterland Studio 创立了 Raphael van Lierop。 Nvidia未经公司许可将The Long Dark添加到GeForce Now,因此他要求公司自愿删除它并说:“请向他们投诉。开发者而不是我们将发布游戏。你应该有权控制你的平台。 ”

 以 GeForce Now 为例,大公司失控的根本原因,其实是云游戏商业模式面临的困境。英伟达在 12 月的一篇博客文章中表示:“在将游戏投入服务时,需要解决一些技术和商业障碍。”

大厂纷纷“跑路”:GeForce Now为何被“抛弃”?

 众多大厂联营的背景,反映出欧美发行商对游戏内容的话语权高于国内发行商的问题。 GeForce Now在测试期间得到了多家厂商的支持,但只要进入正式商业运营,如果收益分成方案的要求不满足,欧美厂商将直接宣布退出。..

 游戏制造商将游戏从平台下架的原因是付费游戏的收入分成。云游戏平台基本上是一个可以安装在多个平台上的游戏商店,但与 Steam 和 Epic Games Store 等游戏商店不同的是,它不需要安装包。如果不是免费游戏,设计起来就很困难。这是一个付费门槛,因此购买很少购买或重复的付费游戏并不友好。

 与传统数字游戏商店相比,为云游戏平台提供内容的资金和时间成本估计太低了。例如,据GameLook报道,谷歌的Stadia曾在GDC期间引起业界关注。但不幸的是,平台游戏仍然模型不到 30 台,采访的开发者部分表示“谷歌不愿意花钱”。

 不过,与谷歌不同的是,GeForce Now 以多种方式在 1500 多款游戏中得到支持,让玩家可以体验从平台上其他商店购买的游戏。由于书面理解,此服务仅在 Steam 等商店提供。 Epic Games Store 具有额外的登录说明层或用于多个商店的绑定 API。甚至一些游戏开发者甚至都不知道该游戏已登录到上述 GeForce Now 平台。 “漫漫长夜”。

大厂纷纷“跑路”:GeForce Now为何被“抛弃”?

 与云游戏平台相比,传统数字游戏商店的竞争,除了技术之外,实际上需要更高的内容成本。例如,Epic 的游戏商店投入巨资与发行商签订独家协议。这也是 Epic Games Store 迅速成为 Steam 最大竞争对手的主要原因之一。

 英伟达从显卡起步,显然低估了其作为云游戏平台的内容投资。由于图形芯片竞争对手数量较少,该公司一度凭借近乎垄断的优势赚得更多。英伟达此前曾在一篇博文中承认发行商对该服务内容的影响,但也警告称“继续认识到 GeForce Now 的价值将使游戏回归。”

 然而,游戏产业依然是产品为王的创意产业。如果平台有足够数量的游戏,开发者和发行商的支持仍然非常重要。从云服务平台的角度来看,云游戏支持需要大量的基础设施和技术支持。从开发者的角度来看,如果游戏不能保证被更多用户体验,那么进入一个新平台显然是不明智的。我们不能保证分享收入。是的。从玩家的角度来看,如果平台没有足够的游戏,支付购买和订阅的吸引力就会降低。


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