《Gris》是西班牙新工作室Nomada Studio打造的一款2D横向卷轴动作冒险游戏,是Nomada Studio的第一款游戏。关注 GRIS 海报、PVS 和演示,您将被美丽的水彩画和优美的背景音乐所吸引。在担任插画师多年后,艺术家康拉德·罗塞特 (Conrad Rosette) 正在寻找职业转变,但碰巧电子游戏是他的热情所在。 “有一天,为什么不在你的游戏中添加一个图像来创造一个视觉游戏呢?”他试图利用他的专业知识来创造另一件艺术品。
GRIS的诞生
原本康拉德想要一个灰色的领主,单调的色彩场景,这只是开始,随着玩家慢慢探索世界,色彩也逐渐丰富起来。这是 GRIS 游戏的原型,这种游戏内配色的想法一直被康拉德沿用至今。
当然,只有康拉德一个人无法想出这个主意。幸运的是,在他的家乡巴塞罗那,我遇到了两位程序员,阿德里安(Adrian)和罗杰(Roger),他们分别在史克威尔艾尼克斯和 Uby Montreal 有多年的游戏开发经验。
在听说了 GRIS 项目后,两人决定启动该项目并加入康拉德的工作室。这款独立游戏的翅膀更加充实。
探索照片和音乐所表达的内心世界
故事的主角和游戏的名字一样——这个叫GRIS的女孩经历了一段痛苦的人生,在人生旅程的尽头带领我们和她走向了她梦想的世界……在这个奇异的梦境中,又可以看到GRIS的悲伤。
在传统游戏中,往往要先打广告,先打压。玩家一开始很弱,但从阴谋的角度来看,他们会变得越来越强大,直到达到人生的顶峰,而 GRIS 则相反。游戏中最重要的道具——穿GRIS上面的斗篷随着游戏的进行解锁了越来越多的功能,形状不断变化,让玩家可以探索更多的地方,而康拉德也在GRIS物理中改变了斗篷的形状。而精神状态告诉我们,作为披风渐渐变了,“是GRIS在梦境里越陷越深,真正的女朋友也渐渐消失了。也就是说。”
对应这个主题,游戏中没有死亡设定。换句话说,在这个梦幻般的世界里,没有什么能杀死你,即使是玩家遇到的第一个 Boss,甚至是不友好的大鸟,充其量也只能唤醒你。选择再次攀登。
《Gris》非常好用,保持了和屏幕一样的极简压制,但是游戏的场景变化和玩法都非常丰富。
前期玩家只需要控制上下左右方向即可跳跃,但随着游戏的进行,你会看到如何一一解开谜题和各种隐藏路线是的,这游戏。不是一条路。如果走黑色的固定海关路线,某些场景中的器官是隐藏的,没有标记,只有在玩家触摸后才会被发现。
线性构图下的天堂与深渊
《Gris》这是Nomada Studio的第一款游戏,制作团队早期就参与了美术工作,但画面上没有任何构图的迹象。它并不逊色于其他独立游戏。
在背景中,破碎的墙壁和幸存的枝叶从一个改变形状的矩形结构中生长出来。当场景发生变化时,画面的表情也会发生变化。当你继续攀登时,太阳的颜色会让你变得华丽。如果玩家不慎摔倒在地,狭长的洞穴、缝隙中透出的微弱光线以及奇异的植被会在深渊中营造出一种黑暗、单调的氛围。
这种强烈的线条感融合了现实与幻想,多层次的背景世界仿佛身临其境。
如您所知,计算机颜色与实际水彩颜色不同。还有,纯电脑绘图的效果是手绘效果无法比拟的,所以在原画这一步,你选择手绘,在电脑上数字化进行后期处理,保证性能。水彩效果。
考虑到这一点,团队从同类型的其他游戏(《茶杯头》、《纪念碑谷2》、《风之道》等)中获得了很多参考和灵感。格里斯的音乐在管风琴上跳跃时低沉柔和,在探索地下世界时悠长而安静,在遇到大鸟时紧张,节奏表现得很好。不同的场景、不同的时代、音乐的联系是如此的自然,让人不得不沉浸其中。