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《骰子战争》月流水8300万,韩国小厂有了成为Supercell的雄心

时间:2022-02-25 13:39:13 来源:NC游戏网 作者:

 在全球游戏行业竞争激烈的成熟环境下,绝对创新的玩法和新的商业模式在手游领域越来越少见。和其他同行一样,包括 Supercell 在内的大公司都在“创新”。 《骰子战争》只是2019年《刀塔自走棋》《弓箭传说》的推出,立即引发了游戏厂商的跟进效应。

 下一款值得游戏界“警醒”的惊艳手游从何而来?近日,GameLook一直在等待韩国一家小工厂的一款产品,这款产品经过半年的努力,已经跻身畅销榜前十,备受关注。这是一款休闲竞技手游《骰子战争:随机》。在韩国开发了 111%。 “防御”(“랜 덤다 이 独角兽(随机骰子)”)。

 通过各利益相关方的了解和确认,《骰子战争》目前在有限的全球市场发行条件下,依靠内购和广告变现模式,月收入8300万元超越,畅销榜前10在韩国已经维持了两个月,实现了自走棋手游无法实现的“人气和收入双丰收”。这是非常有价值的。业内人士进一步了解。

 骰子战争之所以值得关注,是因为它在反工业条约的前提下赢得了市场。作为一款以塔防为场和卡牌的游戏,并没有真正以卡牌面为核心的形象,只是将骰子点数作为“简单”的产品。目前,《骰子战争》成功登上韩国App Store和谷歌Top 10 Bestseller List。播放并保存 2 个月。

《骰子战争》月流水8300万,韩国小厂有了成为Supercell的雄心

 根据 Sensor Tower 提供的数据,《骰子战争》自发售以来的 6 个多月内,已录得 274 万次下载,并被全球范围内的 Google Play+ 收录。 Appstore(不包括韩国的Onestore)购买总收入超过1400万美元,接近1亿元人民币。 Dice War 的主要收入从 2 月份开始,应用内购收入为 834 万美元,占迄今为止所有应用内购买收入的 60%。从盈利角度来看,这款游戏刚刚进入收获季节。

 2月份收入激增的原因是当局正在积极拓展海外渠道。开发商韩国 111% 的 CEO 安金刚在 2 月份接受采访时表示,他将在未来两个月内专注于市场推广,主要针对美国和日本等海外市场。

 据 Sensor Tower 统计,《骰子战争》收入排名前五的地区分别是韩国 71.2%、台湾 8%、美国 7.1%、日本 3.6% 和 2.9%。在中国香港。

《骰子战争》月流水8300万,韩国小厂有了成为Supercell的雄心

 的人非常雄心勃勃。这家韩国公司由 111%、ZZOO 和 0.1% 组成,已将 150 多款游戏推向市场。这家公司以前并不为人所知,但它绝对是一家老牌公司。金刚社长透露,《骰子大战》实现了日销售额5亿韩元、月销售额150亿韩元。换算成人民币,日销售额超过273万元,月销售额超过8300万元。外部预测。

 随着《骰子战争》的成功,它宣布将成为一家“类似超级细胞”的全球公司,今年的目标销售额为3000亿韩元(约合16.7亿元人民币)。 ..

 作为一个成熟的市场,韩国的畅销榜与中国一样具有竞争力,除了本土的蛇《天堂2M》、《AFK Arena》和《Van》。 《来自中国。Bad3》充满了狠角色,没有两把刷子就无法从大厂IP精品的夹缝中脱颖而出。

 更重要的是,骰子战争几乎完全复制了皇室战争的系统。简而言之,《骰子战争》是模仿《皇室危机》成功的商业模式,从来没有人成功过,所以值得单独挖掘。此外,111% 的 Dice Wars 开发商和发行商已经承诺成为下一个超级单体。

《骰子战争》月流水8300万,韩国小厂有了成为Supercell的雄心

 《骰子战争》是一款由 111% 的韩国游戏厂商开发和发行的手游。同年12月底,2019年8月28日上映的《骰子大战》,为了扩大海外市场的布局,加了英文名。第一次进入游戏,玩《皇室战争》的玩家当然会感受到强烈的“亲昵感”,简化版。

 除了UI的精致,粗暴游戏《骰子战争》最大的敌人就是完全没有卡面,漂亮的3D模型,可爱的少妇,没有吓人的怪物,骰子最基本的一些只有几点。你的积分越多,你用来表示“这张牌很强”的积分就越多,尤其是一目了然。

 为什么艺术风格如此简单?拥有 111% 的 CTO 的 Park Jin-wook 认为,简单的绘画风格正是《骰子大战》如此受欢迎的原因,因为它可以让你专注于游戏玩法而不是图形。


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