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最良心的搅局者:EPIC 100%出资、平分利润,还不要IP

时间:2022-02-25 11:24:11 来源:NC游戏网 作者:

 首先,Epic是屡获殊荣的《控制》开发商Remedy Entertainment,横向卷轴游戏《Limbo》开发商Playdead、《Inside》和Fumito。在 Ueda 的指导下,他最近发布了开发者的设计,Last Guardian。

 在另一份声明中,Remedy 表示该交易涵盖两款游戏,一款用于大型产品,一款用于具有相同世界观的小型项目。与面向开发者的 Epic Games Store 类似,新的发行品牌为游戏制作者提供了更好的条件。根据 Epic 的说法,主要有三个方面。

 首先,通过新的发行协议,游戏开发商拥有 100% 的 IP 和对其产品的创意管理。

最良心的搅局者:EPIC 100%出资、平分利润,还不要IP

 在游戏行业,尤其是在欧美传统的发行领域,游戏开发者就像为发行商“工作”一样,除了发行商自己的AAA工作室。签订发行协议后,他们开发的产品将被发行商“买断”,即使游戏继续成功,IP许可仍属于发行商。对于多年来苦心经营的游戏来说,往往是发行商而不是研发工作室最终获得了最多的利润。 ..

 对于独立开发者来说,低成本往往让他们可以选择虚荣报刊或者有利的发布条件,尤其是在 Steam 等平台兴起之后,但对于大多数西方开发者,尤其是中型开发者来说,团队往往不得不接受这种“不平等条约” “由于研发成本高,失败风险高。

 其次,Epic Games Publishing 涵盖所有研发成本,从开发人员工资到 QA、本地化、营销和发布等预发布成本。对于开发者来说,这意味着他们需要在不承担商业风险的情况下发挥创造力,并且除了研发之外,他们不必参与任何他们不擅长的事情。

 三、开发商根据 Epic 公布的信息,一旦收回成本,开发商将享受至少 50% 的利润。也就是说,当研发、QA、本地化、营销、发行等成本收回后,至少有一半的利润归游戏开发商所有。游戏开发者不仅可以资助研发团队进行后续项目。它还使开发人员更具创新性,对创意团队非常有吸引力。

最良心的搅局者:EPIC 100%出资、平分利润,还不要IP

 发行主管 Hector Sanchez 说:提供充足的项目资金和服务。 "对于西方游戏行业来说,为Epic在出版领域的进入和合作提供有利条件,无疑是“动了很多出版商的奶酪”。邀请众多开发者关注。

 从开发者的角度来看,降低创意风险和创造更多盈利条件是一个非常有吸引力的条件。鉴于 Epic 本身受益于虚幻引擎技术和 Epic Games Store,大多数团队很难拒绝与其合作。

 不过,目前尚不清楚根据该协议发布的 PC 游戏是否会专属于 Epic Games Store,但根据 Sweeney 的商业策略,这很有可能。鉴于合作的有利条件,开发者的新游戏可能一年内不得在 Steam 或其他数字平台上发布。

 对于 Steam 来说,在对 Valve 现有 37% 份额的巨大挑战之后,Epic 的公开方式无疑会让这些创意团队和中型开发商 EGS Exclusive 推出更多新产品,意味着 Steam 是底池。

 阀门公司创始人谈及Epic的竞争,Elle表示,“游戏商店的竞争对每个人都有好处,让我们诚实,让每个人都诚实,但不是短期内的一种竞争。尴尬。看起来是这样,但从长远来看每个人都会从中受益,有人挑战你,你就得有自己的事业。”

 但 G Fatty 表示 Epic 的挑战是最不致命的,Steam 最害怕控制一切的平台。 “我们更害怕那些试图阻止竞争的人,而不是竞争。一个更可怕。如果你不想把你的产品推向市场,或者你因为未知的原因,或者你爱上苹果的人设计降低产品价值的商店时的平台控制方法。”


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