Chop2首席执行官兼创始人 Armagan Yavuz 表示,与前作不同的是,Chop 2 的时间设置提前了 200 年,主要是为了保持中世纪的战斗感觉。对重型盔甲、全盔甲和枪支的依赖会产生很大的不同。人们对设置游戏很感兴趣,但这不是我们想做的,因为我们想保持中世纪的战斗感觉。 "游戏中的每个派系都有自己的历史、文化和军事战术,一旦您开始创建角色并选择其起源,它们就会立即生效。然而,你不局限于一个派系,可以找到一个新的地方来保护自己,为一个新的派系生活和工作。这些派系不仅仅是同质的王国,而是包含多个派系、争夺注意力的领主、雇佣兵团、邪教和兄弟会的帝国。
根据 Aragan Yavuz 的说法,游戏有一个基本的场景来给玩家一种代入感。这主要有助于介绍世界,了解王国,了解游戏玩法。然后故事进入后座,让玩家可以自由体验开放世界。 “这不是一个线性脚本的故事。我认为给玩家更多的自由并创造自己的故事会更有趣。”
在他看来,游戏时间线在某些方面可能过于局促。 “18年对我们的游戏来说是一段很长的时间,你可以和NPC结婚生子,所以你也可以体验那个角色。对,有家谱系统。”
Chop2还可以维护伙伴系统,招募伙伴,拓展各种辅助玩家的方式。这些合作伙伴可以分配任务。例如,让一个合作伙伴成为四分之一大师,另一个合作伙伴成为侦察员。拥有城镇或城堡后,您可以任命它为经理,为城镇或城堡带来奖金。您还可以更好地保护某些区域。还有其他方法可以探索使用伙伴系统。
至于角色,Tale Worlds团队重新设计了所有技能,每个技能都需要不断练习。例如,如果您想提高您的交易技巧,您需要经常交易以赚取利润。此外,如果你想用单手剑战斗,只需提高你的单手技能。玩家可以通过放置焦点来专注于他们的个人技能。这些关注点并不能直接提升你的技能,但可以改变节能学习的速度。
丰富玩法是每个技能都有近20种不同的附加效果,每一种都能在很多领域带来一定的加成。随着你继续掌握技能,许多额外的效果会打开,你将无法全部获得。例如,如果您想在特定节点上解锁两个附加效果,则必须选择其中一个。系统,你不能成为超人,你需要有一个好的策略和一个聪明的方法来塑造一个角色。 "在战斗方面,Chop 2 专注于对系统进行一些更改。 “我们有一个依赖物理效果的系统,并且增加了一个制作系统。你可以制作自己的剑、斧头等武器。”
从2012年的公布到2020年的发售,Chop2来之不易,但从目前的游戏质量来看,还是值得热心粉丝等待的。 Armagan Yavuz 表示,这个充满活力的世界可以支持战略游戏和更像 RPG 的体验。 ,有很多可能性,但他们没有意识到那些可能性。我同意这一点。因此,我们希望改进许多因素并协调所有游戏玩法。 "这一切的核心是一个新的 C# 脚本系统,它允许您添加更复杂的游戏玩法,从游戏季节变化到 AI 功能。 AI 可以使用所有游戏功能,例如:例如,您可以与敌人谈判以抓住他们并为一个派系提供资金。因此,在新游戏中,AI 可以使用相同的套路,所以你要时刻小心。”。
但是,新手玩家可以忽略这一点而不必担心。在游戏中,你不必经常优化或担心这些事情来生存。它是王国的一部分,您需要管理另一个小镇。即使你做得不好,战争的流程也不会改变。通过这种方式,您可以更少地了解更复杂的游戏玩法以及它们如何组合成一个更大的系统。加载。你有足够的时间来掌握自然的学习曲线、策略。 "整个游戏UI也比以往的游戏更加流畅,让你可以直接看到游戏世界中的角色并与之互动。无需查看游戏菜单,而是直接获取各种资源和统计数据。
我们的目标是平衡游戏的乐趣和真实感。我们使用的游戏玩法在我们创造的世界中是可靠的,这一点很重要。以历史为灵感。不是要遵循的脚本,但我们总是对从历史研究中获得的大量灵感感到惊讶。随着我的深入,我发现了很多可以使用的东西。 "