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《黄铜之城》漫天黄沙的异域风情大冒险!第一人称与roguelike的完美结合

时间:2022-04-13 17:22:48 来源:NC游戏网 作者:

虽然市面上的地下城探索游戏很多,但大多专注于无法切换视角的2D游戏,比如成功结合了第一人称视角和roguelike元素的《黄铜之城》,经过8个月的 测试,这款在Steam上极具创新性的Roguelike游戏终于推出了正式版,好评率高达 84%。

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灵感来自《一千零一夜》,充满阿拉伯风情的冒险

《黄铜之城》的制作灵感来自世界著名的阿拉伯民间故事《一千零一夜》,整个游戏的美术风格充满了浓郁的阿拉伯风情。黄沙、枣椰树、独特的伊斯兰建筑,玩家在玩游戏时往往很容易联想到另一系列的经典游戏——《波斯王子》。

在《黄铜之城》中,玩家将扮演无畏的海洋盗贼,进入神秘的黄铜之城进行掠夺和探索。在冒险的过程中,玩家会遇到身着阿拉伯服饰的各种骷髅士兵和骷髅法师,甚至还有可以远程释放火球的灯神。一切都是那么的异国情调。

第一人称双武器,这个roguelike不一样

《黄铜之城》最大的卖点自然是第一人称视角的设定。在今天的roguelike游戏不好的情况下,以第一人称视角玩游戏的人还是很少。仅此一项就足以让这款游戏对玩家极具吸引力。

一款第一人称动作游戏逃不过上门杀的设计。游戏中的许多敌人和陷阱都隐藏在门后玩家视角的盲角。没有经验或者不够认真玩的玩家不得不吃点苦头。

该游戏采用双武器设置。在初始状态下,角色左手拿着鞭子,右手拿着刀。左手的鞭子可以远距离击晕或僵硬敌人,右手的刀可以近距离击中敌人造成一些损害。和传统的roguelike游戏一样,游戏的过程也是不断收集和解锁强大武器的过程,一旦死去,就得重新开始。

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一切都很好,只是武器的种类有点少

从《黄铜之城》中怪物的攻击方式不难推断,本作的背景设计应该是一个冷兵器和魔法的世界,但这并没有体现在主角的武器种类上.玩家在游戏中获得的新武器基本上都是纯冷兵器,可能只是攻击动作、距离、速度、伤害等方面有所不同。魔法元素融合的缺失自然让玩家感受到了这款游戏的武器设计。很单调。

这对于一个游戏以收集和成长为基础的roguelike来说无疑是致命的。缺乏多样化的武器设计和搭配,将直接导致玩家失去重复游戏的动力,甚至可能咬牙切齿、心狠手辣,难以坚持完整通关。这并不难理解。当一款剧情薄弱的roguelike游戏失去了复杂的道具系统,还能用什么来吸引玩家。对此,Deepin认为Steam上的另一款第一人称动作roguelike游戏Slashers Keep处理得更好。虽然本作简单丑陋的画风足以让90%的玩家望而却步,但其融合法宝与冷兵器的武器系统设计无疑更加出彩,也让玩家不太可能感到“疲倦”。

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总而言之,《黄铜之城》仍然是一款非常不错的roguelike动作游戏,独特的美术风格、出色的关卡设计和出色的战斗系统为其带来了84%的好评。不过相对简单的武器系统,让这款游戏很难打动玩家通过第二关,这也是这款游戏最大的缺点。

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