说到“冒险与深渊”,我们需要参考一下游戏的前身“冒险与采矿”。这款像素风手游绝对可以算是当时国内独立游戏中的一匹大黑马。没有炫酷华丽的技能,也没有多样的系统,但《冒险与挖矿》却被今年重磅游戏包围。 ,以黑马的姿势跳出围攻。
上线后的结果着实让陆家仙和木七七团队的人大吃一惊,因为游戏的画面风格和玩法与现在的游戏并没有太大的不同。
《冒险与挖矿》于2015年正式上线。当时还是重度手游的春天,中重度游戏逐渐占领手游市场。但“冒险与采矿”则完全相反。这是一种偶像游戏,俗称挂机游戏。在这个游戏中,玩家不必长时间停留在游戏中。自动战斗机等起初,卢嘉贤也明白这种游戏的乐趣,但之前的工作经历让他意识到了这种游戏的潜力。在创作《冒险与采矿》之前,我参加过一款叫U77的游戏。
页面游戏平台正在运作,但后台数据显示,这款“无聊”游戏基本上是最后一款热门游戏。我很好奇,决定去查一下,所以当我去一家网吧,在Thieva论坛上询问这类玩家的感受时,得出的结论是“人们已经习惯了”。您需要让游戏闲置才能同时做很多事情。 "就像有的玩家痴迷于收集所有的成就一样,有的玩家一边玩游戏和视频,一边制作 PPT,还有的玩家制作 PPT。只需及时玩一个只能在短时间内进行的游戏。卢嘉贤从当时获得的数据中挖掘出大量的闲置游戏人群和市场。后来在U77平台推出了一款名为《像素骑士》的偶像页游,一下子成为了最火爆的游戏,于是陆嘉贤就萌生了将这款游戏变成手游的想法。
这款手机游戏是《冒险与采矿》。为了开发这款游戏,他辞掉了工作,创立了木七七,购买了一款又一款原创游戏。游戏开发商银魂科技手游改编权、角川书店RPG Maker角色素材、场景使用权等。 《冒险与挖矿》的创业团队大约8人,经过近7个月的开发终于完成。然而,陆嘉贤遇到了另一个问题。他在寻找国内渠道时屡次被拒绝。原因很简单:不太流行。 “所有渠道商都告诉我,像素风格和放置类别不太受欢迎,我们不推它,”卢嘉贤回忆道。
没有人愿意为他冒这个险,但陆嘉贤却没有退却,自己无渠道操作。经过大量打磨,游戏于 7 月正式在 Android 和 iOS 上发布。直到 2015 年 8 月。 ,卢嘉贤总是说,“打造这款游戏的目的是为追求简单和快乐的玩家服务。只要这些玩家了解他们的产品,他们自然会提供帮助。我相信我们会主动的。”安利游戏。”这很高兴。由此诞生的游戏出人意料地大获成功。
用玩家的话来说,“冒险挖矿”的存在就像是一道盛宴甜点,一种调剂玩家的调料。您可以通过这款挂机手机游戏进行调整和放松。甜点不是一顿饭,你不必吃它,但没有它,你总是会觉得有些东西是不完整的。 "在新作《冒险与深渊》中,给人的第一印象就是对经典元素的传承,但制片人卢嘉贤在接受采访时表示,《冒险与深渊》不仅仅是传承,而是全面的超越。” n在传承方面,游戏继承了前作的像素画风。 “这是项目成立时对游戏的第一个考虑,”卢嘉贤说,“我觉得是像素抽象的艺术表达,是一种非常冷酷的美。视频在游戏领域具有鼻祖级别的地位。”并且拥有一种能够最大限度发挥玩家想象力的严酷美感。”这也是“冒险与深渊”的由来。目前的游戏市场仍然提倡像素风格的美术。当然,如果你比较“冒险”从“挖矿”的角度来看,游戏的像素画风还是有明显提升的,整体画面色彩更加鲜艳,UI也更加的调教。
同时,卢嘉贤也提到了全面超越。这主要体现在游戏的核心玩法上。游戏的玩法依旧以放置为主,但相对于“冒险挖矿”玩法有了显着的提升,增加了很多系统和丰富的设置。
不仅如此,与前作相比,《冒险与挖矿》游戏内角色的获取和培养也更多。玩家可以招募自己或直接训练自己。在游戏中,玩家可以分层选择和训练三个英雄。 ..全新的英雄也增强了潜在的可变属性。总的来说,无论是开发系统还是武器系统,游戏内的玩法都非常丰富,相比以往的游戏,玩家可以玩到更多的内容。