在调查中,超过一半的学生表示他们玩过网络游戏,超过80%的家长表示他们的孩子玩过游戏。其中,48.66%的受访学生和67.87%的受访家长表示自己(或子女)玩过5个或更少的网络游戏。谈到游戏偏好,学生和家长都表示,射击和MOBA是未成年人的首选。本场比赛的主要原因是,超过四分之三的家长和超过40%的学生因“身边同学在玩”、“限时”等原因产生了蜂拥而至的精神。一个不容忽视的元素。
新规实施后,家长们已经从游戏本身看到了孩子行为的显着变化。 52.62%的受访家长表示,孩子玩的所有网络游戏都配备了戒瘾系统,只有1.49%的受访家长“未配备”。我回答。更何况,不知道有些家长不知道的是什么样的游戏,防毒系统是什么。
在周末和法定节假日一天一小时的新规定的影响下,51.52%的受访家长表示,孩子的游戏时间是外界最关心的游戏时间……每周至少减少一个范围(例如 1-3 小时至少于 1 小时)。近 30% 的家长表示他们的游戏时间没有显着变化是因为他们的孩子玩了不到 3 个小时。新规出台前一周。
除了时间,孩子们的消费行为也发生了显着变化。在调查中,消费零游戏的受访者比例从新规之前的87.06%上升到了90.17%。受访家长中,孩子每月在游戏上花费超过 100 元的比例也从新规前的 12.24%(小学)和 17.38%(初中)分别下降到了 3.54% 和 7.74%。
我玩游戏的时间少了,但是孩子们在业余时间都在做什么?与“看动漫、看抖音”的普遍看法相反,调查发现,62.21%的学生增加了体育活动时间。这是最高的百分比。从家长的反馈来看,运动与外出的比例也不同。二是短视频、阅读和动画剧分三至五部。幸运的是,近80%的受访家长表示新规实施后孩子的学习效益有所改善,36.86%的家长表示“改善明显”。
然而,对于玩游戏多的“野孩子”来说,试图规避成瘾控制机制的问题依然存在。据调查,15.51%的学生可以免费使用零用钱,无需家长同意即可充值游戏。对于玩10个及以上游戏的孩子,24.62%的受访家长表示“知道在哪里存放支付密码和身份证”。
此外,超过70%的家长表示,实名认证是预防网瘾最有效的方式。同时,超过 40% 的受访家长表示,他们的孩子试图“直接向父母索要身份证,帮助他们通过面部识别”。每周玩更多或更多游戏的孩子更有可能绕过成瘾控制系统。
去年8月底,新规一出,GameLook就注意到了腾讯、网易、哔哩哔哩、三七互娱、盛趣游戏等国内顶级玩家。游戏公司已经发布了以下公告:他们坚决支持并积极响应新的反中毒法规。同时,GameLook也报道称,不少游戏公司在新规生效前加班加点将防毒系统移植到游戏产品上,并以实际行动落实新规的相关要求。
作为新规实施后的第一个长假,在去年的国庆节前,某大厂公布了未成年人放假的可玩时间,并设置了调整后的假期也不能玩。博彩公司决心严格执行新规定。
面对这个寒假新规后的第一个超长学生假期,游戏公司并没有像预期的那样“放松”未成年人的游戏时限。从各公司公布的可玩时间来看,去年的国庆节只是春节假期期间的例假,不能玩对应的假期。也正是因为寒假期间,游戏公司果断郁闷。根据相关政策,寒假期间的南都调查显示出如此重要的变化。
值得注意的是,在厂商积极行动的同时,主管部门不断加大对网络娱乐行业的监管力度,不断堵塞现有漏洞。
近日,OPPO开放平台发布了《场景杀应用审核规范》的更新。这表明根据相关法律、法规和政策要求,新增了三项审查规范。其中,可以在线玩的脚本杀应用属于“网络游戏”的范畴,需要提供版本号才能上架。此外,杀脚本的应用需要实名认证和成瘾保护机制,还需要显示适合年龄的提醒。
需要指出的是,过去上海、福建等地都出台了相应措施,加强对剧本杀行业的监管。 1月,上海还发布了首个盲盒经营活动合规指引,对此类经营行为进行规范和修改,更接近于“抽实体卡”。
同时,从今年开始,有报道称部分2D游戏紧急修改竖屏,调整抽卡上限。在一系列政策强化下,游戏产业全面强化主体责任落实,积极参与未成年人保护相关工作。
各大博彩公司在相关部门指导下进行全面修订的同时,也在积极推动新规的更多实施。去年10月底,在腾讯的支持下,江苏、河南、安徽、湖南等省的南京建业警方打击了一批通过非法交易个人信息非法出借游戏账号的犯罪团伙。事件涉及40多人。金额超过100万。
此外,腾讯还向20多个账号交易平台和多个电商平台,针对第三方账号租赁平台进行了破坏轻微保护机制和实名制的立案发信,我是。停电相关服务。