单看游戏的表现,可能很难理解为什么《西游记》和《立传》的 MAU 会跑赢一些大厂的 MAU。抛开内容,我觉得两款产品的竞争力体现在两点。
另一方面,微信小游戏平台天然的技术局限,限制了各大厂商“钱能力”的发展。这让中小厂商站在了同一起跑线上,而微信小游戏平台在资金效率和份额比例上的让步,让中小游戏企业有更多的机会可以做。
如您所知,微信小游戏平台由于其小而精的要求,对游戏包有一定的容量限制。简而言之,小游戏开发的重点是与束缚共舞。为满足封装要求,大部分小游戏使用2D泡沫,3D小游戏使用的引擎也集中在轻量级的Laya和Cocos上。
这也为微信小游戏的品质设定了一个上限。即使你的大厂有经验丰富的程序员和美术师使用 Unreal 和 Unity3D 引擎,微信小游戏包的大小也有限制。产品技术。因此,即便是腾讯出品的微信小游戏《穿越火线》,也不得不阉割拍摄和画质,进行轻量化处理。
对于中小厂商来说,上限的好处是显而易见的。不仅降低了开发门槛和成本,也减少了大厂商的技术经济劣势,没有原生APP。手游市场被大厂降维打击的窘境。
微信小游戏平台在资产周转率和占比方面的优化和让步,也是突破Westmakers的关键。
在2022年的微信公开课上,微信小游戏团队产品经理翁玉刚表示,相比传统渠道的月付流程,微信小游戏平台可以运行两周一次的提现周期。比传统渠道更有效率。外部渠道效率翻倍。
如果开发者只想将资金用作广告资金,将资金转入广告账户,平台的“快速周转”服务也可以在短时间内实现两个账户之间的资金流转......获得 50% 的折扣时间和广告费用。也就是说,如果你在产品上线后继续产生流量水可以把流水变成广告费,扩大用户群,显着提高资金周转率,持续投入购买实现“滚雪球”。
此外,微信小游戏的份额有所下降。常规小游戏可赚取月销售额的 60%,而注册创意小游戏则可赚取月销售额的 70%。相比传统渠道的55股比例(实际为47.5:52.5),各渠道KPI要求带来的分发成本,微信小游戏平台的透明股比也更加友好。
《西游记》开发商乐牛游戏不再陌生。不久前,GameLook报道了另一款乐牛公司MMO手游《永夜星神》(国服游戏名为九灵神界),于去年12月30日在港澳台地区上线,我很关注。通过Dewdrop Games代理商,中国各地区连续第二个月进入台湾服务畅销榜前10名。
与《西游记》类似,《永夜星神》是一款典型的购买类游戏。但在现实中,这两款产品的市场或用户表现都非常出色,这当然得益于发布团队对市场和流量的准确洞察。
在爱奇艺旗下的露珠游戏的帮助下,《永夜星神》在中国港澳台市场赢得了产品窗口期。通过邀请 RubyLin 作为代言人,您将能够通过发布主题曲、有效地包装它们并在合适的时间集中部署它们,从而成功地吸引您的目标受众。没有大IP加持,但突破还是完成的。
《西游记》也是如此。我们选择了微信小游戏平台作为2D回合制游戏,取得了惊人的成功。有趣的是,即使MMO手游继续面临挑战,乐牛游戏2022年还将推出三款新的MMO游戏:黎明之塔、神火大陆、山海与灵魔。
去年在Huge Engine举办的一场线下游戏营销交流会上,当时任牛团队的采购员在游戏直播中分享了如何玩重度游戏,给我留下了深刻的印象。行业机会在哪里???在 GameLook 看来,机会是留给有头脑的人的。