2020年一季度,B站营收达到23.2亿元,同比增长69%,而月均活跃用户达到1.72亿,同比增长70%。而这部分不断增长的用户正在迅速转变为付费用户。一季度,B站月均付费用户达1340万,同比增长134%,付费用户渗透率为7.8%。外界感兴趣的游戏业务依然是B站的旗舰,营收同比增长32%至11.6亿。但游戏业务仅占总销售额的50%,对单一业务的依赖已基本消除。同时,增值服务、广告、电子商务等业务收入分别达到7.9亿、2.1亿和1.6亿,同比增长172%、90%和64%。 % 每个。整个业务的快速增长,意味着B站有足够的业务发展动力。第一季度的亏损也超出了分析师的预期。这意味着B站采取了更为激进的增长策略,加快了退圈步伐。
B站凭借亮眼的数据和强劲的增长,在中概股面临信任危机的美股环境中脱颖而出。事实上,5月18日,在财报发布前,B站纳斯达克股价创下34.1美元的历史新高,比11.5美元的上市价翻了一番。过度依赖游戏业务一直是B站批评的主要借口。如果B站在2019年一季度业务结构优化成功,结构性B站将在2020年一季度稳定保持业绩快速增长。招股书发布时,B站游戏业务收入占总收入的83%。此后,B站游戏业务收入占比逐年下降,从2018年初的近80%下降到2019年第四季度的43.4%。其他业务增长迅速。目前,游戏业务重回 50 岁。 % 今年一季度,博彩和非博彩业务的形成保持了步伐。仅仅因为游戏业务的比重在稳步下降,并不意味着它的增长就停止了。
2019年B站手游业务收入一季度至四季度游戏业务同比增速分别为26.9%、16.3%、25.4%和22.2%,保持了类似的平稳增长。 2020年一季度销售额同比增长31.7%,B站游戏业务销售额今年一季度首次突破10亿元。这也是自 2018 年第二季度以来的最大增幅。2020年第一季度游戏公司业绩的大幅上涨与炒作分不开,过分强调和抹杀了游戏公司的努力。在财报会上,B站董事长陈睿认为,游戏业务的增长是内因,不是外因。 “这次疫情对游戏业务收入的影响应该不是很明显,我们会继续按照我们的计划进行,我们对今年的游戏业务很有信心。”陈睿说。
陈睿的自信由此而生。以优质国产游戏为基础,以优质进口游戏为补充,“30款代理游戏预约”,“8款已有版号”。同时,陈睿以《公主链接Re:潜水》为例,看好B站游戏业务未来的健康发展,确认了B站的公众能力。在陈睿看来,“中国站B已经成为2D游戏发行的合作渠道”,宣发能力的提升进一步增强了这一优势。GameLook已经写过一篇文章,确定4月17日公开测试的PrincessLink Re:Dive在半个月内就产生了4亿人的销量。根据伽马数据《2020年4月手游报告》的统计口径,《公主连结Re:潜水》首月就突破5亿元,又一次二次元爆发。