《松松总动员》一个亮点是对收集养料的介绍。无论是消除还是收集,其实都是休闲游戏领域的经典类别。游戏玩法非常成熟,但也意味着人们对它有一定的审美疲劳。他们还面临着一些需要突破的挑战,如消除对频繁更新的关卡的依赖,以及收集需要较高美术和IP要求的托儿所。消除+收集的玩法结合的出现是继承双方优势并避免劣势的好方法。然而,两者结合的先例是有限的。换句话说,对于玩家来说,《松松总动员》的淘汰制+收集与培养是一种新颖的方式,但却很难预测其受众规模。它是如何吸引大量用户的?答案又回到了IP的组合。在游戏中,玩家可以通过第一关获得的皇冠解锁和建造房屋。与之前的淘汰游戏不同,在松井总动员中,玩家可以“使用”松松建造城堡和装饰房屋。同时,玩家还可以在松松的陪伴下拍照,捕捉美丽的瞬间,构建自己内心童真的迪士尼梦想世界。
当其他的玩具屋都是宋松拥有的而不是宋松拥有的时候,宋松会生闷气,伤心落泪,这不仅让人觉得宋松充满了活力,也激励着玩家去玩。当然,玩家还可以通过洗澡、摸头等动作来安抚松弛。这种细节是吸引玩家并让他们享受游戏的法宝。互动元素的引入使得电影的培养部分具有观看和使用价值,让玩家更有动力继续玩游戏,并获得更大的成就感和满足感。此外,The Movie中不止有一个玩具屋,而是根据不同的IP分为不同的主题,如“Mickey and Friends”、“Frozen”、“Beauty and The Beast”、“Zootopia”等。这种设计打破了消除游戏世界观、困在庄园里、故意放慢玩家进程的旧模式,同时为玩家带来持续的新鲜感,让他们继续创造游戏这出戏的目标。虽然电影拥有自己的顶级IP光环,但良好的宣传仍然至关重要。同时,与没有IP的产品相比,《松松总动员》的宣传更注重契合的特点,同时也一定要有所发挥。其实它比普通产品更难。除了迪士尼的IP和音乐元素品牌天时,自有游戏的质量,《松松总动员》赢得了良好的开局,也与音乐元素推出前的推广细致、全面覆盖的精细化运营有关。
如在前期的网上首次曝光,舞台宣传环节,各大渠道都会高度重视,陌生招募分歧,可以说明星持“松”。据了解,在预订期间,App Store已经开通了the Movie的预订推荐。华为游戏中心还为《松松总动员》制作了一系列的宣传图片,以多种方式展示游戏元素,以最大化受众和预订转化率。例如米奇和唐老鸭作为主角,复古风格的选择契合时代的感觉;充满科技气息的大白,呈现出怀旧的感觉。为了体现与中国玩家的接触,并将歌曲制作成《中国风》的“松桥”老岳创意宣传地图。这次小米大海捞针的宣传,凭借精准的用户标签、圈子定位,帮助《松松总动员》积累了一大批核心玩家。Vivo正在不断优化游戏搜索权重和活动代码,体现出“宋军总动员”的“古怪”。同时,我们也注意到OPPO注重游戏功能的生动呈现。在发行的第一天,它首次在以the“Loose Story”为代表的休闲游戏中使用了一次性镜头、闪屏等高表现力的宣传形式。这不仅体现了音乐元素团队精细化运作的“实力”,也体现了多渠道“热度”的认可与配合,集中精力烹制了“宋宋总动员”的潜在盛宴。