《九阴真经》整体印象相当不错。至于收费,更不用说不合理的收费了。从硬件和选择上看,《九阴真经》应该是这方面的标杆。至于小编辑不画画,其实是很简单的。考虑到游戏的规模,我相信你能应付得来。画面质量不会差,更不用说在设置中可以调整高端屏幕效果、音乐或武术风格。
一旦你创造了一个角色并进入游戏中,你自然会面临一个大问题。新手教学堆积起来,游戏的教学模式仍然是一步一步引导玩家,逐步解锁功能,让玩家熟悉我们在这个游戏中可以玩什么,可以体验什么。从原来的经验,无论是情节或任务,关怀的指导下发挥或足够漂亮,和游戏的各种技巧可以提醒你所能完成的任务,你可以玩什么玩,等等,虽然有点重复,但也解决了功能按钮在屏幕上太多的混乱。
脚本开发是我喜欢《九阴真经》的原因之一。这并不是一种处理一个又一个关卡中发生的特定事件的无聊方式。它类似于MMORPG。这个故事值得一看。从对话的角度来看,它并不像许多其他手机游戏那样休闲。此外,我进入故事挑战后搬到的开发区对我来说有点新鲜。相比之下,这款游戏的体验比其他手机rpg要好得多,体现了蜗牛对这款游戏的诚意和野心。
地下城仍然是玩家接触到的主要游戏元素之一。《九阴真经》的风格已经制成APRG作战系统,在攻击和释放技能不会失望,释放愤怒积累技能提出了玩家的视觉表现,但是在这里我必须客观认识,如果用手打击而不是自动战斗,游戏的操作感觉不丝滑。在打击敌人的时候,武器并没有什么让人耳目一新的感觉。除此之外,控制角色在对抗敌人时似乎并不流畅。挡、断、防等细节,但在实际玩的过程中,还是觉得有些动作游戏的精髓。如果它能在以后的版本中得到优化,那就太好了。
当然,战斗系统也有优点。例如,转换武术在战斗中提供了更多思考。你将不再依赖于无意识的技能去对抗强大的敌人或boss。特定的作战、特定的装备可以更有效、更安全地击败敌人,而各部队的特点又各不相同,因此,它们之间的配合值得研究。优秀游戏的前提是玩家不可能一下子就理解它。当系统变得更有经验时,它便会开始意识到适合它的游戏玩法是正确的。在《九色真相》的战斗系统中有一些这样的迹象,希望它能在未来继续下去。
游戏也有很多元素相互连接,如日常任务和体力,和国内玩家最喜欢的PVP模式中,当涉及到PVP,“《九阴真经》和平模式,江湖模型和杀戮,有各种各样的攻击保护,游戏PVP没有严格限制,玩家可以在闹市区的世界,蒲伯门荒野等玩。自由PK的场景,高度开放的PK模式,充分体现了玩家之间的敌意。我已经可以想象在这场比赛中会有多少不满和不满。想杀谁杀谁,虽然可以放纵自己的心理,但会对游戏产生一定的负面影响。和平将缓解压抑的氛围,但这不是关键,所以蜗牛可能需要在免费PVP方向上做一些改进。