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惊悚游戏《Twelve Minutes》陷入一场12分钟的死亡循环

时间:2022-02-18 13:33:14 来源:NC游戏网 作者:

12分钟你能做什么?你看一些短视频吗?你追逐你最喜欢的漫画或小说吗?不如来体验一下“掉进盒子里”的惊险体验吧?还是在有限的时间内做家务?但在《Twelve Minutes》游戏中,答案却远超你的想象。《Twelve Minutes》是一款非常容易上瘾的游戏,而且玩起来很有趣。然而,游戏的可重复性非常高是由于游戏性。一遍又一遍地重温同一游戏的情节和台词,很容易感到疲倦和无聊。尤其是接下来唯一发生的事情就是玩家在“转弯”上找不到有用的线索,重复之前的游戏内容。

《Twelve Minutes》

但每次发现新线索,游戏都会解锁新的对话选项和事件发展,多重结局设置在一定程度上弥补了这一不足。游戏还通过神视角和第一人称画面的切换,让玩家在客观和主观上产生不同的情绪。

在游戏中,玩家扮演一个刚辞掉工作的丈夫,与妻子度过了数十分钟的时光。一名自称是警察的男子闯入。征服门和夫妇。突如其来的遭遇不仅让游戏的男主感到神秘,屏幕前的玩家更是一头雾水,难以想象……这只是一场噩梦的开始。

玩家跟随男主的视角,场景切换,重新进屋前,保留所有记忆。我们看着老婆若无其事,用同样的话语和男主打招呼,几分钟后,如约而至的暴徒和重拳,时间和场景又回来了,所以我们我明白我想打破这个往返循环的诅咒。在这有限的 10 分钟内找到可以解决难题的线索和答案。

是的,《Twelve Minutes》的玩法很清晰。玩家可以在有限的时间内自由探索、与妻子交谈并找到有用的物品和线索。警察入侵的时间是一个节点。结束这个“回合”的探索行动。在不断轮回的过程中积累线索,逐渐揭开隐藏在房间和整个事件背后的秘密真相。

一个被“时间”困住的人。这个设定让人想起汤姆主演的科幻电影《明日边缘》。一遍又一遍地玩,经过反复试验,我终于找到了整个活动的最佳解决方案。这个“12分钟”和电影设定很相似。游戏场景很小,可以操作的物品很有限,还增加了时间限制设置。这样一来,玩家在每个“回合”中可以执行的动作数量非常有限,不可能做到完美。这一“回合”进程,无论是在公寓里探索还是与妻子交谈,都仅由前一“回合”中获得的线索驱动,并解锁新的分支对话。

《Twelve Minutes》

玩家每次与物品交互时,都会影响这个“回合”决策,甚至移动和调查物品的顺序也会产生不同的影响。这些效果可以导致新的对话选项。或者,为了方便赛事的发展,或者赛事可能在做无用功,只能期待下一个“回合”的开始。

例如,在第一轮“回合”之后,我所能想到的就是说服主人公的妻子离开公寓,但没有用。后来她被警告不要给警察开门,这显然没有用。案件的后续发展,依旧按照几十分钟前第一“轮”的剧本上演。

之后,我想着用之前“回合”中积累的线索来证明男主做出了交集。这些都是没有用的,直到妻子相信这个事实并按照我们的指导逃离公寓,或者挖掘出质疑妻子的过去、慈悲的桌子和父亲的死亡的细节以获得更多线索。无法帮助男主逃离这个可怕的轮回。

因此,为了了解发生的事情和发生了什么,玩家需要充分利用每一“回合”来寻找线索。例如,在回合开始时,选择躲在壁橱里偷听妻子和警察的谈话并从中寻找线索。, 用于推进整个游戏进程的开发。

《Twelve Minutes》有多个结局。在这方面,游戏避免了内容过于重复的尴尬问题。毕竟,玩家每次重生都会面临完全相同的对话选项和事件发展。这是一个非常繁琐的过程,很容易变得不耐烦。设置多个结局在某种程度上弥补了这一缺陷,并给予玩家足够的动力去探索未被发现的线索和信息,并最终了解整个事件的真相。

《Twelve Minutes》

《Twelve Minutes》介绍:

《Twelve Minutes》是由Luis Antonio制作的一款惊悚游戏,故事中丈夫与妻子正共度良宵,却因一位警探的闯入引发了悲剧,从死亡回归,丈夫回到了十二分钟前,在有限的时间内阻止悲剧的再次发生。游戏中玩家将会陷入一场12分钟的死亡循环,而为了突破这一循环,需要用不同的行动来改变未来的走向。时间回溯的设定在不少作品中都有出现过,剧情上充满着悬疑的色彩,同时伴随着对未来的恐惧以及对命运的反抗。

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