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《脸黑先生》物体非常紧凑,相应的交互可能性被集中

时间:2022-02-18 11:56:52 来源:NC游戏网 作者:

正如我在之前的一篇文章中所写的,《脸黑先生》是由蘑菇俱乐部制作的,但雅罗米的个人作品就像是《植物之灵》的精神续集。简化了游戏的各种元素,简化了谜题,强调了点击反馈,动画性能得到了显着提升。换句话说,它就像一部卡通片,尤其是不到两个进程时间。

这个设定正是 Jaromí 的初衷,我们希望玩家享受纯粹的乐趣。为此,《脸黑先生》采用了逐个场景展开的方法,而《植物仙子》的谜题则是在连续场景中展开。每个场景的背景都很干净,物体很紧凑,对应的交互可能性也很集中。因此,点击动作不那么深思熟虑,更直观和随机,并且可能充其量需要一点大脑。

《脸黑先生》有一条追樱桃的主线,但游戏更像是单幕合集,而不是完整的系列。场景之间的过渡范围很广,没有很清晰的逻辑。宇宙飞船、机器人拳击手和洗手间的世界似乎都是由 Jaromí 随机选择的。他自己的幽默感使游戏非常有趣。我们很容易被游戏逗乐,甚至像制作组所说的“笑到饿了”,但这种处理方式也引起了批评。还有一种观点认为,游戏过于简单,一定程度上降低了可玩性。

我理解这样的问题,但简单对我来说并不重要。一个流畅的点击就足以让人开心一阵子。我的抱怨是动画的比例似乎太高了,这会削弱交互的扩展性。例如,交互时有一个选择框,您可以在其中选择要如何交互。做出选择后,它会解锁新的选项,因此当您将它们堆叠起来时,您会有很多选择,不同的表演和乐趣。

不过,《脸黑先生》也可以简化这些选择,而且很多时候并不给你选择的机会。如果你只是想玩得开心,《脸黑先生》可以说是最好的选择。你觉得这个正式的中文翻译,笑着吐槽,蘑菇社要黑没有意义?他教我暂定名“黑脸”,我最后加了“先生”……不过追樱桃的冒险经历之后,他似乎心存善意。不费吹灰之力,我就去吃点樱桃了,哦不,我只是打游戏而已。

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