《天下为棋》是一款非常硬核的战棋游戏。“难”这个词不仅意味着一般的难度,还意味着多个级别。世界是一场伟大的比赛。当我第一次玩这款游戏时,它的硬美术风格和故事给我留下了深刻的印象,当我进入游戏玩法和机制时,我就爱上了它。
攻破变幻莫测的棋盘,调整棋子的位置,设计战术和一系列动作,探索未知的领域,发展和提高棋子的战斗力,并利用它们战胜一切邪恶。找出事件背后的真相。如果你还喜欢更烧脑、策略性很强的游戏,不妨试试这款黑暗奇幻风格的 Warches 游戏。就个人而言,当我开始这款游戏时,我被一种非常强烈的美术风格所吸引,而不是游戏玩法或剧情。
乍看之下,《天下为棋》的美术风格十分鲜明,也注定了游戏的低“亮度”。世界观和故事。起初沉迷于《武侠》、《幻象》等小说,无法逃脱,更被书中的奇事和变化所吸引。游戏的剧情正好碰上了这个弱点,当我看游戏剧情的时候,就好像在重读一本玄幻小说,想知道接下来的事件发展和走向。
在这款游戏中,剧情特色和画风当然是加分项,但最重要的是游戏的战斗系统。这款游戏的战斗系统与“roguelike”相结合,充满了不确定性。这对于一个策略游戏来说绝对是“致命的”,就像笼罩整个棋盘的“战争迷雾”。玩家无法知道挑战是什么。第一的。
这种不确定性极大地提高了游戏的可玩性。但相比之下,游戏的难度也在增加,因为玩家不知道接下来会发生什么。游戏地图以6*4的网格形式展示,供玩家探索。像往常一样通过网格后,您可以自由选择移动方向。这种下黑棋的方式只能看如果您清除周围地图的状态,您将无法看到整个地图。玩家在每个阶段都会遇到随机事件,包括战斗、补给、宝箱、保存点等等。
遇到战斗后,游戏画面切换到棋盘,玩家可以在此选择棋子和技能。有趣的是,玩家每次遇到战斗,对于他们可以选择玩的棋子和所拥有的技能都有一个点数要求。工作质量越高,您需要的积分就越多。技能也是如此。
战斗开始后,游戏会根据战斗的难易程度,在每回合开始前为玩家提供行动点数。请注意,无论棋子是否被移动或选择攻击,都会消耗点数。积分是通用的,一旦消耗,玩家只能选择跳过当前回合。但是,战斗中棋子的数量可能大于行动点的数量。这意味着在“行动池”点,并非所有棋子都足以移动或攻击。因此,玩家需要特别注意这一点。优先分配权力给需要使用的部分。携带技能不需要动作点作为支撑,但玩家必须杀死对方的棋子才能获得“灵魂能量”,只有在积累足够的灵魂能量后才能激活。
在对战地图的设计上,《天下为棋》也设计了丰富的对战元素。例如,每张战斗地图都是随机生成的,并且可能会有所不同。各种陷阱和障碍极大地增强了战斗策略和可玩性。同时,棋子在攻击时引入了“侧击”、“背刺”等概念,部分近战单位角色拥有“反击”被动技能可以触发。
棋子不仅分为多个职业,而且攻击距离和移动方式也不同,可以通过装备物品来强化。在游戏中,作品分为“英雄”和“至尊”两大类。英雄更常见,但至尊在属性成长和技能方面比“英雄”更独特,也更高。另请注意,由于添加了“遇见鸽子”元素,棋子在死后也会受到惩罚。不仅装备物品会掉落,角色也会死亡。..幸运的是,玩家可以通过在城镇中花费一定的金钱来重新召唤,但在攻击地图关卡时要特别小心。
《天下为棋》介绍:
《天下为棋》是一款东方幻想风格的回合制战棋策略游戏,在传统回合制战棋游戏的基础上,融入了更合理的成长模式,个例性更强的角色机制,更深的策略上限,以及丰富的收集成长要素。rougelike类系统机制会让意外感伴随你每步操作,在独特的东方韵味剧情中经历这趟抉择与成长的有趣旅程。