《诸神灰烬:救赎》是一款我很关注的游戏,尤其是原因很简单。乍一看,它与《旗帜的传奇》系列非常相似。只看游戏截图和预览视频,取材于迪士尼动画手绘风格,界面设计与Warches游戏相似,玩家很容易产生错觉。 “这是在同一个工作室制作的”——没有世界观和服装,建筑设置有一些差异,可能会被误认为是仍在开发中的《旗帜的传说3》。由于这种相似性,《诸神灰烬:救赎》开发团队从未隐藏它。标题的灵感来自于 Reddit 国际游戏讨论版发布预览时的《旗帜传奇》。 “横幅传奇”的创作者也在推特上表示支持。因此,玩家可以尽情享受游戏本身,抛开“是山寨吗?”等不必要的讨论。
游戏是昨天晚上才发布的,好久没体验了,不过感觉还不错。如果你真的喜欢《大旗传奇》系列的声像表现,那么《诸神灰烬:救赎》绝对是一部令人满意的作品。实时动作捕捉增强了游戏的音乐,更不用说游戏的角色动画,包括战斗。这是一个超级奖励。录制现场表演和使用众多传统的欧洲民间乐器几乎会立即决定全球氛围的基调。进入游戏。序幕处理得不好,有点令人失望。
战斗部分的初体验与《锦旗传奇》的体验类似。这意味着无论人数多少,双方可以行动的回合数总是相同的,而数字越小,意味着一个角色可以采取的行动越多。因此,这款游戏建议与其迅速摧毁敌人的生力,不如将对手的群体削弱到一定程度,然后像棋盘游戏一样立即收割。《诸神之灰:救赎》也加入了卡牌元素。玩家在游戏过程中收集一些卡片。在战斗中,所有角色在一个回合中行动,并且每回合可以使用的卡牌数量是有限的。随着回合数的增加,可用的卡片变得越来越强大。放弃角色一回合的行动,如何使用卡牌?选择权留给玩家——好吧,为什么我越来越像棋盘游戏了?顺便说一句,游戏有一个在线战斗模式。
对我来说,战略角色扮演游戏最重要的事情之一就是情节。 《旗帜传说》和《诸神灰烬:救赎》都有点像互动视觉小说,玩家有多种选择,比如团队士气和成员忠诚度,而角色则在游戏中与死亡作斗争,面临道德选择。累积到极限,连主角都会永远从剧情中消失——故事还在继续。与《战旗传说》不同的是,《诸神灰烬:救赎》的动作并没有那么线性。玩家可以在大型资源消耗地图上选择多条旅行路线。 , 已经发生的事件和您可能面临的风险也不同。好久没玩了,所以不确定《诸神灰烬:救赎》会不会比《大旗传奇》系列好,但是《大旗传奇》的玩家还在等着呢具有相似风格和游戏玩法的游戏,所以一定要试一试。顺便说一句,《诸神灰烬:救赎》和《旗帜传说3》都已确认登陆Switch。