NC游戏网
当前位置: 主页 > 资讯 > 手游资讯 >

花式“甩锅”的EA:不是《战地》不行,是《光环》太厉害

时间:2022-02-18 09:11:05 来源:NC游戏网 作者:

EA的大会上,关于2042年的讨论只持续了20分钟。劳拉德国美诺公司总结了几件事,没有2042年,或失败,从冻伤引擎,引擎EA几乎量身定制的战场,这是在2008年首次发布的战场:它第一次被用在不好的公司,在战场上5,2018年发布的,发动机是发展成霜3。EA指出,《2042》的霜引擎功能不足,需要进行“大规模更新”,仅更新引擎就花费了18个月的开发时间。“所有的新技术都意味着新引擎,”劳拉·米尔说。“他们使用的霜引擎版本非常低,所以开发者不得不返回并更新它。所以《2042》基本上是基于一个全新的游戏引擎。“将糟糕的游戏归咎于引擎?这个词颇有一种“疯狂起来连自己都打”的意思。

花式“甩锅”的EA:不是《战地》不行,是《光环》太厉害


另一个问题是大流行,它似乎要为任何事情负责。EA认为,《2042》失败的一个原因是家庭工作环境。“我们有了所有的新游戏理念,我们对新项目的所有雄心壮志,但突然间疫情爆发,整个团队不得不在家工作,所以我们最终在这个过程中引入了许多我们之前从未见过的新变量。”第三个原因更奇怪。劳拉·米尔(Laura Miele)在大会上回顾了去年夏天的《战地》Beta,并从玩家那里收到了许多积极的反馈,尽管事实上游戏内部的漏洞“在DICE上达到了历史最高水平”。但玩家仍然对这款游戏的回归感到兴奋。然而,在游戏发行后,大量的漏洞相继出现。DICE发布了两个补丁以减少漏洞,但仍然没有取得任何进展。劳拉·米勒(Laura Miele)也为自己的推力感到骄傲补丁代表了“游戏运行的稳定性”和“采用”的早期反馈给玩家,但后来劳拉·米莱(Laura Miele)(转身,说的是“光晕:无限”的华丽外观让“2042”更多,“光晕:无限”是一款非常不错的游戏,并包含了一些错误的“2042”不太完美。

花式“甩锅”的EA:不是《战地》不行,是《光环》太厉害


人们坐在家里,花盆从天上掉下来。就连作者也说:“希望我是在开玩笑。”EA总结了Steam上来自玩家的一些负面反馈:漏洞和优化,游戏设计和功能选项,以及未能满足玩家的期望。EA是第一个承认其缺点的公司,但将其描述为“可管理的”。Laura Miele甚至在之前的电话会议上引用了EA首席执行官的评价,他说道:“DICE在将游戏融入Live Service方面有着悠久的历史,能够与玩家、社区建立联系,并满足他们的期望。”她表示,玩家对Live Services的期望已经改变,坚持公司之前的标准并不是正确的选择。关于设计和功能问题,EA表示“我们所知道的”是游戏缺少记分牌、VOIP小队语音和专家系统,这些系统将在未来几个月推出。在谈到玩家期望时,Laura Miele只是表示:“缺乏对不同玩家的细分,开发团队缺乏对游戏本身的洞察力,这是游戏的一大错误。”最后,艺电宣布,未来《战地》系列游戏团队的工作方式将发生改变,开发团队也将重组。
在GameLook看来,2042年的复兴对他来说有点反复无常,既抱怨引擎故障,又指责一场突如其来的不可抗力事件,这一事件甚至影响到了最优秀的竞争对手,但最终他却没有正视自己的竞争这个问题。作为游戏公司,为玩家提供优质的产品和良好的服务是我们义不容责的责任。同样地,作为一名游戏商人,获得消费者信任的最佳方法便是承认产品的问题所在,并进行改进和修正——《2042》和EA在这两个方面都做得很糟糕。

相关文章

Copyright©2023 All rights reserved. 版权所有 NC游戏网