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时隔12年,大魔王再出手推出新游《HBR》

时间:2022-02-17 16:44:39 来源:NC游戏网 作者:

对于ACG爱好者来说,前田珠是他们启蒙过程中不可避免的名字。虽然校园主题已经泛滥,但只有这个被称为“大魔王”的人,才能始终把校园主题提升到一个新的高度。前田和他的钥匙俱乐部最著名的是他们的三部曲Kanon, Air和CLANNAD。这三部作品都与校园生活密切相关,但却超越了单纯的青春爱情,对家庭、友情、爱情都进行了深刻的刻画。他被称为“大恶魔”,因为他的故事总是以滑稽的套路开始,以眼泪结束。2010年,马云发起了她的跨媒体项目Angel Beats!在暂时退出游戏剧本创作后,这部作品的女主角李华扮演到了今天,仍然是元二“天使”形象的代名词。虽然他后来参与了许多原创动画的脚本制作,但由于动画长度的限制,他在游戏脚本方面的才能很难发挥出来。正因为如此,在《HBR》宣布计划后,许多二级玩家都首次表达了很高的期望,12年后,大魔王又一次亲自编写了新游戏的剧本,让《哈佛商业评论》还没出来就充满了兴趣。负责游戏开发的WFS也是国内二线玩家的“老朋友”,包括《Another Eden》、《City Encounter》等许多Tap9.5以上的口碑游戏都是来自该公司。

 时隔12年,大魔王再出手推出新游《HBR》


刚打开《HBR》游戏,下载超过2G数据包时,马志军的主题曲就不停地循环播放,饱满的节奏和略带飘逸的女声,让作者不禁感叹“还是熟悉的味道”。在美术方面,这款游戏也延续了WFS和Key的高水准。除了“白皮肤、美腿、长腿”外,整体厚重的色彩绘画风格也形成了鲜明的艺术特色。至于故事本身,它也熟悉“大魔王”的味道。这款游戏讲述了地球被一种叫做癌症的神秘生物攻击的故事入侵。撤退的人类也失去了大部分领地。危急存亡之际,人类发展剩下一种名为“六翼天使”的特殊武器,而大自然的持有者正是这些女孩所拥有的不同天赋。从他们的学院派服装中可以看出,这仍然是一项与校园有关的工作,校园的日常生活是轻松幽默的,而校园外的争斗则是“大魔王”哭笑啼啼的最佳舞台。作为一款故事驱动型游戏,《HBR》更像是一款结合了纸牌RPG玩法的文本冒险游戏(AVG)。进入游戏后,不再像一般的二维游戏那样让玩家命名自己,而是完全以游戏角色为主体,让玩家作为“观众”来欣赏自己的喜怒哀乐。

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但与传统的日本《AVG》游戏相比,《哈佛商业评论》无疑是精雕细琢的。所有角色的台词都是通过动态的高跷来完成的,并引入了罕见的“奔跑画面”来让玩家更感兴趣。在角色奔跑的过程中,也穿插着情节的表演,卡通文字的泡泡风格让玩家感觉像是在看动画。另一个亮点是游戏的时间轴系统。这在Key之前的许多作品中也可以看到。有明确的天的概念,故事与天和时间联系在一起。例如,中午12点左右吃午饭,晚上8点左右洗澡。随着时间的推移,故事的深度和即将到来的毁灭感加深了玩家的沉浸感。

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同时,为了解决3 d建模不能准确显示字符表达式,表达式,“得到”也创造性地添加大量的2 d绘图在游戏中,无论是在情节部分或在战斗中,可能是乱成这四个框架的补充说明,因此,让玩家嘲笑这是一款“一边打趣一边战斗”的游戏。总的来说,如果《HBR》没有战斗机制和卡片抽送系统,它将是一款完整的游戏极高的3D独立文本AVG游戏。这并不是说这是战斗系统的一种滑稽做法,但《哈佛商业评论》仍然具有四人游戏玩家认为理所当然的回合制玩法,但仍然具有许多战略深度。不像旧的指挥卡模式,《HBR》的战斗系统是更灵活的。双方都有两个生命条,第一个是盔甲,只有这样你才能消耗对手的生命条(第二个)。在战斗中,角色将积累SP点。每个角色将以不同的速度积累SP点,他们的技能将消耗不同的SP点。同时,他们还可以根据战场情况随时更换替补人员。

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