本周的主题是“困扰你却永不放弃的黑暗之魂类游戏”。事实上,这个话题几乎是煞费苦心地放弃了。如果你说《灵魂》系列不难,那就提高标准;推荐《血源诅咒》显然是功能性的;很多人说它是《灵魂》,虽然我接触过一些,但我不是很喜欢有兴趣,玩完就放下。之后,我问群里的一个朋友,他说:“还有《饥荒》。”是的,有《饥荒》。
鉴于《饥荒》的受欢迎程度,您无需过多谈论游戏设置或游戏玩法。如果你仔细想想,它有点像“黑暗之魂”。起初很少有指令或提示(除了按钮等操作指令),表面上你可以做任何事,去任何地方。事实上,这是一步一步。一旦你死了,什么都不会留下,但生存的需要和有时出现在地图上的新事物都会把你引向死亡。 “火”是《黑暗之魂》游戏中一个非常重要的角色不用说,如果你在《饥荒》中忽视火,你会在第一个晚上死去。营火对生存以及一般烹饪和取暖非常有帮助。
当然,《饥荒》作为一款生存游戏,你可以建造农场,提升技能,最后建造一座不会被摧毁的房子。你可以漫游冒险,但要确保你很强壮。否则,你遇到的所有生物都可能是原因。重来。最重要的是,“死亡”应该被视为一种常态。与许多游戏不同,死亡并不意味着你玩得很好,它只是教你如何过上更好的生活。这在《黑暗之魂》中由于敌人难度、地图设置以及宫崎英高的恶意而有所体现,而且《饥荒》的随机性很高,即使你阅读了攻略(不推荐)。准备好的和突然的事件会立即扰乱你,例如当你正在稳步发展而不担心吃喝时突然出现的龙卷风......至少头脑首先变得不平衡。
此外,《饥荒》还有丰富的细节。生存游戏后期容易上手,然而,《饥荒》正试图尽可能地拖延这个“套路”的时间。之前说过,随机性是它的好处之一,更难放弃内容丰富的DLC(作为2013年的游戏,今年新的DLC还会继续上线)和在线模式,这是一个重要原因。不强烈推荐联机模式,但当然很好玩,但至少在上线前先玩单机模式是个好主意——单机模式营造的孤独感与游戏的美术风格相得益彰。不是这样,你会错过它。