我最喜欢的魔幻RTS加入了Steam夏季特卖——《横扫千星:泰坦》(以下简称PAT)的精神续作,《Total Annihilation》系列,一款非常疯狂的游戏。在这款游戏中你可以找到最大的战场和游戏史上最疯狂的战争体验,简而言之,这是我见过的最疯狂的游戏。相比于《横扫千星》系列,上一代《清千军》的精神续作,PAT完全继承了这一“段”最疯狂的部分。下来,它被热情地放大了N倍。习惯了“星际”和“红色警戒”的玩家可能会被《超级指挥官2》的巨型单位、地图炮、核弹系统所震撼,但PAT的战场比超级指挥官还要大。游戏结束时,感觉就像是一片黑暗的森林。将原子弹从 A 星球扔到 B 星球就像在玩小孩子。
在 PAT 中,战斗的“地图”是整个银河系。各种卫星、空间站、太空战舰,甚至是在不同星球之间发射的核导弹运动时,它们并不是直线飞行,而是实际上在星球的轨道上螺旋加速,甚至可以飞很远的距离。 《重力弹弓》是一部难度很高的科幻设定。与 PAT 一起体验太空战争。这是一种壮丽、残酷、豁达的感觉。在整个银河系中,玩家不仅可以在银河系中战斗,还可以从字面上改变它。举几个例子,你可以在小行星带找到小行星,安装引擎,改变轨道,粉碎敌方母星。您可以将整个星球变成像死星一样的东西,并粉碎敌人的整个身体。一门大炮的星球。
你可以使用空中士兵跑到其他星球上钻孔,在恒星的核心钻孔,炸毁整个星球。基本上,所有的多行星地图都需要玩到最后,确定赢家和输家,并使用一个或多个行星。相比之下,以被摧毁为代价,战斗力比约为50:1的各种泰坦单位不再被视为战略单位。这款PAT游戏的不足之处,最重要的是丰富和吸引人,只是在没有打折的情况下原价略高(今年夏天的促销有惊人的20%折扣)。有一个典型的元素。它隐藏在游戏中,但很难在同一个游戏中和谐地出现。在这一系列游戏的传统中,PAT玩家的第一个单位是一个既能战斗又能建设的强大单位指挥官,固定在游戏中的胜负条件。指挥官死后游戏结束。我想是因为地图太大了,几乎不可能看全图才能找到残骸,但这其实是人为地将整个游戏的“好玩”和“获胜”部分分开做的。
军团、核弹、泰坦和行星毁灭等后期的胜利者经常没有使用,而且你和你对手的指挥官可能会由于对主坦克的大规模攻击而意外挂断。..轰炸机。这样一来,PAT就很难像《星际争霸》系列一样体验到平等而诙谐的对抗了。在许多情况下,您可以释放水来养鱼——同时抑制它们,给它们生长空间。否则,泰坦会出来,敌人只能保留几只大猫和小猫。重点是什么?所以,如果你有勇气在《横扫千星:泰坦》海战中体验巨舰和大炮的浪漫,在空战中共同对抗天日,或者干脆提供十几层楼高的泰坦,你都可以享受战斗的乐趣。我可以做到.