今年5月,Unity和腾讯发布了一款反沉迷系统开发工具,该工具还提供定制化的反沉迷、登录和认证系统解决方案,进一步帮助开发者减少游戏开发时间。为了防止插件等其他功能,张俊波也不排除引入的可能性。中国市场与海外市场存在明显差异,经验不能完全照搬。有必要提供开发人员特别需要的功能。张俊波还表示:“我们将根据当地市场的需求和地方特色,打造一些本地化的功能。”Unity Game Cloud是针对中国开发者的本土化考虑。Unity希望通过推出Unity Game Cloud等本地化产品,更好地服务于中国开发者,帮助国内行业合作伙伴拓展生态圈,实现双赢。张Junbo透露,基于整个平台的特点,统一游戏云还希望提供服务尽可能的完全覆盖,不仅重多人竞争游戏,轻微的在线游戏,和大海游戏,包括H5游戏、云游戏,实时游戏和其他类别,可以成为Unity游戏云应用的场景。甚至连Unity也扩展到了非游戏领域,如工业应用。
对于当前热云游戏市场,张俊波的态度却异常冷静。他总结道,云游戏目前有“两条路可走”,一条是实时,类似小游戏,实时游戏,包大小有限,多为4M、8M,所以提供的内容不多,画质很难突破。第二个是云,包容量可达数百米甚至几gb。然而,目前简单的流传输的意义并不大,因为即使是5G在传输过程中也会出现“抖动”,导致滞后。Unity提出了一个新的解决方案,云和客户端分别渲染以实现协同。如果玩家更关注角色,可以降低背景刷新率,可以使用算法进行补偿。在原创Android游戏向云平台转移的同时,张俊波也认为,将游戏场景、纹理、动态效果等大型包内容放到云平台上,压缩包的大小并进行动态加载更科学。“包装可以非常小。”张junbo假定任何平台的应用,比如站B,使用统一游戏云让android云游戏:90%的游戏材料是通过统一放到云:“c#的代码是容易压缩,原始的游戏500,压缩启动包可以小至10米,内容后玩而玩。我们将压缩资源,以使不超过100万下载一次需要。通过一些图像压缩技术,整体带宽需求将会减少,所以你甚至可以在App内玩高质量的游戏。”Unity最直观的感觉是它的易用性。国内80%以上的新手游戏都是使用Unity开发的,这进一步强化了这种印象。
这对Unity来说似乎并不全是好事。张承认随着特性变得富有,有越来越多的误解,团结是易于使用,易于使用,没有什么错,但许多人团结的看法是,它很容易使用,只会让光,随着时间的推移与统一简单的游戏,创建原型,团结只能做低端的事情。
例如,在2018年的发布中,Unity首次引入了高清渲染管道(HDRP),它可以用来创建aaa图像游戏。但这样的一把“刀”,业内真正了解和把握的开发者寥寥无几。HDRP已经正式完成了Unity 2019.3的预览,而2019 LTS长期支持上周刚刚发布,供开发者使用。例如,Unity在去年的GDC上震撼了短片《Heretics》,该短片采用了HDRP高清渲染流水线,结合后期特效包,让创意团队可以实现电影小块的逼真效果,模仿真实电影摄像机的拍摄模式,实现实时渲染。Shader Graph和Visua也是经过验证的新特性L效果图、工作流级第二代资源导入管道、加速器云服务、可寻址资源系统等。跨平台开发也同步更新了大量的新内容,全面提高了开发者的开发效率和创作体验。经过长时间的观察,Unity发现在Unity的功能、定位和使用方面存在滞后,并最终得出结论:“能很好地使用Unity的人并不多”。因此,中国Unity的100多名工程师近年来一直扮演着顾问和消防员的角色,帮助腾讯、网易等大型游戏公司推出项目,他们的产品还包括《王者荣耀》、《使命召唤》等知名游戏。
张军波不禁叹了口气,觉得“连这么大的工厂都不懂Unity。”民间流行的自学习团结精神,如“XX天堂统一”等等,张Junbo认为每个人学习热情这是一件好事,但外面的专业教程太少,大多数的教学只是皮毛,真正的最新技术很难依靠自学。他指出,由于知识的碎片化和外部指导的不同水平,自学可能只能提供有限的改进。我们从合作伙伴那里得到的反馈是,Unity开发者很容易招到,但优秀的Unity开发者却很难招到。”张Junbo当局引入的,将在7月13日,开始系统的学习平台“团结”大学,学习感兴趣的人团结在一起,使用官方培训系统性知识和最新的工业案例研究,和一千年表面,基于工作专业化培训,让开发者真正掌握Unity的优势,开发出更好的产品。和Unity游戏云一样,Unity大学是Unity本地化承诺的一部分,以加强中国社区和培养下一代的Unity人才。我们统一中国的初衷是为中国开发者提供更好更快的服务,基于中国市场的特点,帮助开发者解决实际问题,推动提供最适合本地需要的服务。”张Junbo说。作为一家以创新为导向的公司,Unity的“愿景永远是下一代技术”。Unity游戏云的推出,标志着Unity云服务在中国的正式布局,在技术红利的驱动下,帮助开发者抢占5G时代的桥头堡,实现下一代网络游戏体验。目前,Unity的全球团队有3500人,张说今年可能会增加到4000人。Unity的中国团队大约有300人,不到总人数的三分之一。但张朝阳认为,未来中国市场将占到Unity全球业务的三分之一甚至一半。