6月27日,腾讯游戏年会正式在线举行。腾讯高级副总裁马晓逸在开幕致辞中表示:“游戏不仅是娱乐和产业,也是人们的社会和文化体验,甚至可能是一种解决问题的方式。”对游戏价值认知的扩大,将推动游戏行业探索游戏的新边界,开辟新的想象空间。与此同时,腾讯游戏将进一步提升产品能力,聚焦“技术、玩法、故事”三大核心元素,探索更多游戏进化的可能性。“从全球来看,新技术的应用正在加速,玩法创新的周期正在缩短,故事IP的创造越来越丰富,游戏行业正站在一个充满可能性的十字路口。”马晓义在演讲中指出。未来,腾讯游戏将做好“新基础设施”,迎接未来游戏产业的更多可能性:第一,继续不遗余力、不计成本、更加系统地做好未成年人保护工作。二是与国内外100多家游戏厂商和工作室建立全球合作体系。第三,与高校共同构建游戏“产学研”体系,启动“星火计划”,完善游戏产业人才创意孵化机制。与此同时,腾讯正式推出官方游戏社区“Flash now”,目前已有50多家官方游戏团队入驻,为玩家带来更好的互动交流。
本次大会以玩家的新视角,将整个大会以游戏化思维包装,设置五个版块:“逐梦新村”、“新文化创意复制”、“自研新装备”、“新品类地图”、“全球精品工作坊”。同时,专门搭建了虚拟舞台的官方工作室,为玩家营造互动氛围。此外,腾讯视频、斗鱼、虎牙、企鹅电竞、快手等平台打造了二次直播,通过多场景、多空间的直播模式,与玩家互动。第一场活动是腾讯游戏“梦之旅”,首次宣布了“让游戏更温暖”的年度核心主张,并发布了“普通话小镇”、“画面化长愁”、“健康防卫”三款新功能游戏。从关注社会福利、传承传统文化、增强公众健康意识三个方面继续探讨游戏的人文意义和社会价值。
此外,在青少年教育领域,腾讯游戏编程教育平台“腾讯酷鼎”通过场景化视频表达了“游戏化学习”的教育理念。还将推出基于腾讯游戏经典game IP——Fun Coding的游戏编程系列课程,讲述游戏开发历史,向经典游戏IP致敬,通过Fun编程学习游戏制作。2019年,《腾讯游戏追梦计划》正式宣布,以功能性游戏为载体,开启国内游戏产业应用价值研究。围绕这个计划,腾讯游戏坚持良好的科技理念,希望进一步探索游戏的社交价值,发现游戏更多的可能性。目前已推出功能游戏21款青少年教育产品1款,涉及文化、科普、公益、教育等多个领域。随后,在“新文创复制”板块,腾讯游戏展示了其成熟产品在新文创理念下IP拓展的新内容,并公布了多款游戏产品/品牌的最新趋势和未来规划。