这是一个英雄、神明和神秘生物并存的传奇时代。最近发现了一个新作——《上帝之火》,跟大家分享一下,《上帝之火》是一款希腊神话游戏。一款以动作为背景的游戏。玩家在游戏中扮演英雄普罗米修斯,为人类盗火。游戏以震撼的动画开场,十分抢眼。接下来跟着小编进入游戏了解一下吧。
在移动平台上,《上帝之火》并不是第一款模仿战神的游戏,但在休闲游戏频发、正统大作很少的时期,这款去年8月曝光的游戏还是引起了我的非常感兴趣,耐心地播放了几场戏后,我写了这篇评论。游戏中,玩家扮演短发、腹肌发达的普罗米修斯,一路杀神,为人类带来火种。游戏采用虚幻3打造,在画面上属于手游的上层,但依然无法摆脱虚幻3的固有问题,即画面总是有点“油腻”和“块状” ”。如果您玩过更多 Gameloft 作品,玩家应该了解一下。
游戏的画面虽然不是一流的,但还是相当用心的。主要体现在场景的刻画和光影特效的运用上。制造商非常希望体现一种宏大而史诗般的感觉。 《战神》中著名的视角控制——即虽然玩家无法自由调整视角,但设计师在每一关的视角都非常巧妙。这项技术也用于这项工作。虽然有些视角操作起来不太舒服,但整体感觉还是比较不错的,也能展现出厂商苦心制作的那些场景。
游戏中,经常会有之前厂商设计的CG短片,不仅是一开始,而且每次打BOSS都会有一个短片,还是蛮有诚意的。从世界观和画面来看,这部作品还是比较不错的。但这些最多只是一个游戏的“外壳”,好不好玩就看游戏的“肉”了。作为动作游戏,自然是战斗系统。
游戏的操作还是传统的模拟摇杆+按键,按键分为轻击、重击和防御。因为是移动平台,说起来没什么感觉,用摇杆移动也很流畅,但是有个瑕疵我想不通。战斗结束后,主角不会离开!他只会滚来滚去。要知道,当你看到面前有敌人时,不能走过去砍他,只能“翻身”砍他。这是一个非常分裂的事情。虽然游戏中自动瞄准敌人的功能可以弥补,但还是觉得别扭。
在动作游戏中,打击感一直是一个空灵却又至关重要的点。一个简单的描述就是,一刀斩向敌人,其所有反映:影响力、动作、鲜血喷涌……这种组合是一种“打击感”,你感觉好像真的被砍了一样。而一款攻击感不好的游戏,就像是搞笑电影里的夸张。打的时候感觉不到。它飞出去,在地上打滚。这部作品的影响真的不是很好。虽然配备了很多溅血的特效,但是没有任何感觉,就像戳纸人一样。
另外,作为一款动作游戏,这款游戏的动作太少了!主角只有几招辗转反侧,都快要睡着了。虽然有一个模仿QTE的击杀按钮,但你应该多做几个动作,而且总是会用相同的动作来击中小兵(至少我试过这么多次后见过一个):先砍掉脚,然后然后用两刀斩断敌人的脖子,将其抹去。如果要说残酷,那就是不够硬,不够刺激。如果要说它很酷,那也不算太远。
动作少,攻击感弱,让小兵战斗相当乏味。但是厂商似乎每隔一段时间就会安排一场杂兵之战,以实现“这是一个动作游戏”,而且有七八个,绝对没有“来来来,你啊”发挥出色动作时。来吧,兄弟,你怎么还不努力?”反而是心中一阵悲痛:“啊,来吧。” 基础玩家从第三幕开始就有这种冲游戏过程中,会有一些解谜元素,但并不多,而且谜题也比较简单单,常见的益智游戏不算。
《上帝之火》游戏总结:
作为这类游戏中最精彩的部分,BOSS战也被设计得有点诡异。看看那些看起来很有气势的老大,他们的动作确实是相当凶猛,但打的时候会低着头喘着粗气,一副气喘吁吁的样子。你趁机斩击,然后等到下一次喘息。有的不呼吸,但过一会,肯定会给大中立——这是什么BOSS!《上帝之火》游戏采用虚幻3D引擎打造,气势恢宏,动作角色扮演结合冒险理念的益智玩法。大家期待的作品,画面高端大气,层次丰富,操作简单好用,强烈推荐。