《嗜血印》是一款很难评价的游戏。从元素上看,有泥丸这样的迷宫,有《鬼泣》和旧版《战神》这样的动作设计,也有难度和氛围。在出生时的一个随机场景中,制作人加入了一款类似《化容道》的小游戏。《嗜血印》也有18种不同的武器。从成品来看,除了丰富的招式设计之外,其余的都有很多缺点。
例如,在战斗中不可能避免后退。锁定角度诡异,敌人的AI漂浮在头部和百叶窗之间,角色的数值对游戏没有明显的影响,手柄的按键设置有违直觉,单靠游戏优化是不行的。很多玩家都说《嗜血印》的难度设置太难了,游戏设置为角色死亡后完全重置,武器也是如此,打击还是比较大的。
同样设计,《死亡细胞》是一款快节奏的跑酷对战游戏,你要知道还有更有效的方式来积累初始配置、提升自身属性等好处。在《黑暗之魂》系列中,角色都是自由的,如果你失去了灵魂,你连武器都不会被抢走。当然,《嗜血印》的难度是相对的。动作类强者发动后,可以利用敌人AI不稳定的特点,清晰关卡。最快20分钟。如果你玩的慢,可能几个小时就过不了第一章。
气氛很好,操作还可以,可用于不同操作的不同动作是《嗜血印》的最大亮点,而且从审美和实用的角度来看,这些动作都具有吸引力和威力。玩家熟练后,搓一搓很爽。总之,《嗜血印》是一款流程短、优缺点明显的国产动作游戏。 39元的价格低于很多独立游戏,性价比和后续发展潜力还是很大的。如果有一天我们能摘下“国产”的帽子,以后再开发,那就更好了。