相比休闲游戏品类,MMO是行业重度游戏,装备、属性、角色能力和战斗体验的提升是大部分付费用户的主要诉求。然而,为了吸引越来越多的休闲玩家,越来越多的MMO开始加入大量的“退休”玩法,甚至很多变成了“蔬菜游戏”和“家庭游戏”,但真正的核心MMO玩家的要求没有得到满足。为此,《龙纪元》注重游戏体验的创新。
一般来说,传统MMO游戏都非常重视剧情。比如《魔兽世界》的世界观,经历了三代《魔兽》十多部小说的创作。然而,在玩法多元化的行业环境下,让玩家投入大量时间去了解一个完整而详尽的世界观是不现实的。
《龙纪元》选择在世界观和剧情上做“减法”。游戏故事以盛唐盛世为背景,以人、仙、魔三个世界的变迁为主线,引导玩家探索和发现这个独特的黑暗魔法世界。相对来说,游戏的剧情比较轻松。既没有中断的长CG过场动画,也没有冗长的NPC对话。熟悉的角色和基于史实的世界观结构,减轻了玩家的认知负担。
在核心玩法上,《龙腾世纪》还设计了一种减少玩家时间消耗的方法:公测版推出了三个不同玩法的职业:破魂、灭光、修罗,但与传统MMO相比,游戏的玩家前期接触的副本数量比较少,采用了高级副本达到一定等级后才能解锁的限制。其实大部分副本都可以在5分钟内完成,最大程度的减少了体验的重复。感觉。
其实所有的减法只是为了让重点更加突出,所以在游戏体验上,《龙纪元》做了“加法”。在细致的画面表现、炫酷的技能和多样的战斗技能的背后,游戏还加入了连击连招设计。不间断刷怪达到一定数量可以增加角色的攻击力,强大的内魔蜕变更是让你与众不同,给玩家带来“无双割草”的爽快感受。
此外,《龙纪元》还引入了祝福、寻宝、翅膀、战魂、武将等多种玩法,以及装备强化、镶嵌、净化等功能,让你有足够的时间投入更重要的是,在人物能力培养方面,游戏的装备强化等级可以继承到新装备上,甚至收集到的套装更换后也能保留收集属性;圣盾和坐骑系统直接通过。升级道具的方式提升属性,改变外观,让玩家在游戏中的所有投入都不会浪费。
社交互动方面,除了常见的游戏内聊天,还提供学园武林场、英皇大道等PVP游戏,满足玩家竞技需求,而GVG玩法的禁区峰会(群战)则让会员可以相互合作,为自己的团队做出贡献。而后期解锁的转职、高难度地下城等大量内容,可以让玩家继续享受畅快淋漓的战斗体验。
在国内手游市场,卡牌玩法是最早成功的品类,2012-2014年的很多热门游戏都属于卡牌手游。这个品类受欢迎的主要原因是它的兴趣和对玩家收藏需求的满足。对于大部分80后、90后来说,很多人在年轻时都有过通过脆面收卡的经历,而在手游平台上,实力更强的卡牌一直是玩家收藏的重点。
《龙纪元》也照顾到了玩家的收藏需求。游戏中的精灵会分为R、SR和SSR三个等级,每个等级的每一个精灵都会有不同的外观、属性和技能,即使不能抽到SSR,玩家也可以提升战斗力通过提高星星。
这种丰富的卡牌开发机制,不仅带动了用户消费,还进一步延长了游戏的生命周期。多元化开发既满足了玩家的需求,又提高了产品迭代的效率,可见《龙纪元》对游戏长远发展的重视。
创新的玩法、耳目一新的体验和长远的做法,不仅让《龙纪元》在测试期间获得了市场和玩家的认可,也为“千人”的MMO手游市场增添了一抹亮色。