7月17日,备受期待的索尼PS独家杰作《对马岛之魂》正式发布。据外媒报道,在截至7月18日的一周内,《对马岛之魂》高居英国实体游戏排行榜榜首,其销量是纸质游戏《马里奥:折纸之王》的4倍。该榜单仅衡量实体游戏销量,而非数字游戏销量,《对马岛之魂》很可能成为今年夏季最大的主机游戏之一。在2018年E3展上,《对马岛之魂》以其美丽的图像、在枫树下战斗的武士和摇曳的草吸引了很多人的注意。但《Sucker Punch》并没有在这方面做太多的工作,只有《inFamous》系列,它也有自己的期待和质疑。
现在这款游戏终于问世了,开发者Sucker Punch也通过自己的名气证明了自己的实力。游戏推出后,无论在媒体收视率还是玩家口碑上都取得了良好的效果。国外知名点评网站Metacritic评分提升,媒体平均得分达到83分。1500余名选手参加了测评,选手得分达到9.1分。如今,武士题材在掌机游戏市场上相当普遍,不仅有《Hitoking》等广受好评的游戏,还有宫崎骏的《对马岛之魂》,这两款游戏都为玩家树立了武士题材游戏的标杆。相比之下,前两款游戏是由日本制造商开发的,而《对马岛之魂》则是由一家美国制造商开发的,在发行前不可避免地会遭到一些质疑。但随着游戏的发行,这些疑虑都烟消云散了,那么是什么让这款游戏从其他武士题材游戏中脱颖而出呢?
如果说《对马岛之魂》在E3上的图像创造了一种期待感,那么游戏发行时的质量便能够积极回应这种期待,甚至让玩家感到惊讶。与欧美文化相比,亚洲文化更加内向和保守,注重细节的把握和意境的描写。这是第一次开发武士游戏,但你可以看到《Sucker Punch》在其中投入了大量的工作,细节随处可见。游戏开发者花了大量时间研究武士小说和电影,美术总监Jason是黑泽明(Akira Kurosawa)的粉丝,所以游戏的最终图像符合玩家心中的武士形象。死木头,蓑羽鹤,悬崖,石碑,一个独特的勇士形象在纸上,勇士之战在枫叶也是美丽的,下降的枫叶和剑影相辅相成,整个画面是美丽和壮丽,强调之间的残酷战斗勇士,悲伤和充满魅力。
在许多开放世界游戏中,会添加一个摄像系统让玩家能够捕捉到美丽的原始游戏图像,但玩家却很少使用它。相反地,在《对马岛之魂》中,摄像机系统已经成为玩家渴望使用的功能之一。在社交软件上分享美丽的风景图片或迷人的黑白截图已经成为玩家的一种流行行为。许多玩家表示,他们可以随心所欲地将截图作为壁纸。