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《燥热》是如何做到从网页游戏到成为VR热门畅销产品的?

时间:2022-02-15 14:12:09 来源:NC游戏网 作者:

在今天的游戏市场中,《燥热》系列是一款非常特殊的游戏。我们很难找到类似的游戏,而热门VR游戏最初也是一款网页游戏。2013年7月,在海外举办了一场FPS游戏开发挑战赛(FPS Game Development Challenge),游戏开发者有一周的时间开发完整功能的游戏原型。《燥热》的联合创作者之一Piotr Iwanicki参加了比赛,并根据Flash游戏《Time4Cat》开发了《Hot》的最初版本。在《Time4Cat》中,玩家控制一只需要在十字路口收集食物的猫,只有当猫移动时时间才会过去,就像在《燥热》中一样。在游戏发行后,他进一步完善了游戏,将其作为一款免费网页迷你游戏发行,并将其投放到Steam greenlight平台上。在游戏发行并收到许多玩家的积极反馈后,他非常自信,所以在2014年5月,开发团队决定完成并发行这款游戏。

《燥热》是如何做到从网页游戏到成为VR热门畅销产品的?


正式制作完成后,游戏在掌机、PC等平台上线并取得了骄人的成绩。由于其简单的游戏玩法和简单的流程,SUPERHOT TEAM很快就开始开发VR版本。在2014年的E3展会上,单是演示版本就赢得了全场观众,并获得了玩家和行业的广泛好评。许多海外评论和媒体会将其与电影《黑客帝国》一起讨论,并认为《Hot Is》是一款使用“子弹时间”的成功游戏。事实上,这款游戏的表现与预期完全一致,到2017年创收超过300万美元,在2019年圣诞节的一周内又创收200万美元。这款游戏还获得了一些奖项,比如IGN的2017年最佳虚拟现实游戏。对于一款FPS游戏来说,《燥热》的玩法非常特别这款游戏在射击类游戏中如此独特的原因在于它使用了其他游戏中经常忽略的元素:时间。在《燥热》中,团队设计了一个非常不同的开头,整个UI以Dos源代码的形式呈现,在“团队”将包交给玩家之前需要进行一定程度的沟通。当然了,这只是开发者的一个技巧,玩家实际上并不需要做任何事情,但它却为游戏的科幻感奠定了基调。一名开发团队成员表示:“3D游戏从基于角色的菜单屏幕中脱颖而出。这与正式的游戏玩法形成了鲜明对比。”

《燥热》是如何做到从网页游戏到成为VR热门畅销产品的?


在正式的游戏屏幕中,角色以3D形式呈现,整体美术设计极简。玩家的角色和可用道具都是黑色的,所有的敌人都是红色的,背景大多是浅蓝色和白色,这与之前的代码风格的主界面形成了互补,因为玩家扮演的是一个黑客,在完成“开发团队”提供的各种任务的同时与他们交流。开发者表示,他们之所以选择这种极简设计风格,是因为这款游戏是在竞争中诞生的,所以他们希望向玩家展示他们需要关注的内容,让玩家更好地理解游戏机制,并定制自己的策略。简单的美术风格大大降低了开始的难度,同时游戏玩法也非常容易理解。这款游戏使用了传统的FPS模式,但时间只有在玩家移动时才会流逝,这意味着当玩家静止时,敌人、物体和玩家本身也会静止。

《燥热》是如何做到从网页游戏到成为VR热门畅销产品的?


玩家所要做的就是找到一个一个打败敌人的方法,因为时间是与移动联系在一起的,所以玩家必须提前做出多种预测,然后在“子弹时间”中做出适当的反应,以避开敌人的子弹或攻击敌人。《Hot And Dry》没有传统FPS游戏中的命值条(游戏邦注:即玩家和敌人都会被一枪杀死),所以游戏不仅要求玩家射击出色,还要求玩家射击自己并对敌人的行动进行一定的预测和进攻路线的发展。在进攻的时候,我们需要预测敌人的移动位置来杀人,同时也要防止被人放火,毕竟众生只有一个生命。此外,游戏中还拥有丰富的道具可以使用,除了基本的手枪、猎枪等武士刀、撬棍、花瓶等道具外,这些道具包括枪都可以作为抛射物进行投掷,有的可以暂时击退敌人,有的可以直接杀死敌人。大量的道具丰富了玩家的进攻策略,从而丰富了游戏体验。总的来说,《燥热》只是一款FPS外壳,其核心更像是一款益智游戏,你需要使用“子弹时间”来设置攻击策略、路线等,一个接一个地打败敌人,完成关卡。

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