中国,以中国香港、中国台湾为代表的中国手游市场,是中国厂商实现营收增长的战略要地,过去六年一直保持稳定增长。 2020年第三季度,App Store和Google Play手游在香港、中国和台湾的总收入达到约8亿美元,同比增长29%,环比增长29%。 6.5%。台湾第三季度手游收入达到5.5亿美元,占中国传统市场收入的68.8%。在增长率方面,中国台湾市场也领先中国香港市场,达到31%。在海外市场的收入分成方面,以中国大陆和港澳台为代表的中国传统市场在第三季度占海外App Store和Google Play手游总收入的4.7%。这是等价的。在两个主要的欧洲市场,德国和法国。然而,人口只有后者的五分之一。
今年一季度疫情爆发时,网络娱乐需求旺盛,港台地区手游下载量大幅增长,但随后又恢复正常。由于港台人口开始出现负增长,第三季度手游总下载量约为9600万,同比下降6.9%。与其他亚洲市场一样,RPG 手游是港台地区最受欢迎的游戏类型,占本地手游总收入的 56%。其中,DeNA 5 月发行的《灌篮高手 SLAM DUNK》本期募集资金 3200 万美元,超越收入榜。 NCSOFT《天堂M》手游上市近三年,盈利稳定,本期募集资金2500万美元。 IP长期积累的吸引力,会让港台玩家更愿意为日韩的端改和手游改买单。然而,中国制造商正在采取不同的方法来创新主题和游戏玩法。其中,夏日黑马《最强蜗牛》荣获港台手游畅销榜第六名。 FunPlus《State of Survival》8月初发布台服版《综合控尸-尸速列车2联名手游》。在大多数情况下,它都位列第三季度最畅销的 iPhone 手游前三名。在台湾和中国。
关于下载,乐园《动物穿越口袋营广场》7月底登陆港台,本期录得88万下载量,超过下载量。此外,《蛇的进化》、《最强蜗牛》、《猫和老鼠》、《折纸》等Q版手游比超休闲游戏更具吸引力。总体而言,港台地区的手游玩家,尤其是年龄较大的玩家,付费能力更强,也更愿意尝试新游戏。不过,由于人口稀少,市场竞争激烈,要长期保持盈利榜首的位置并不容易。如何维持核心付费玩家是厂商的重要课题。