七月的最后一天,本该属于《仙剑奇侠传五》的日子,在《仙剑奇侠传五》铺天盖地的骂声中,没想到竟然放了这么一款国产游戏在我前面。 :她那么不起眼,几乎没有什么宣传攻势,更不用说像《仙剑奇侠传5》那样的关注度了,但她就像一朵藏在千花里的害羞小花,那样清新明亮,并具有独特而精致的美感。
这款由上海摇摆软件出品的国产格斗动作游戏《风卷残云》,其实早在2008年就参加了微软举办的Dream-Build-Play全球游戏开发大赛,获得第四名。它被美国有线电视台 G4 独家接受了电子游戏节目的采访。经过几年的努力,上海摇摆软件终于决定在今年秋季推出正式版游戏。
其实我更佩服的是这位开发者的商业头脑。在《仙剑奇侠传五》的种种诟病缺点在游戏发售后的20多天里被无限放大后,《风卷残云》的发售日正式发布。演示。显然,Swing Software 对其游戏在《仙剑五》短板中的表现非常有信心。果不其然,玩过试玩版的玩家都欣赏了即时战斗,攻击感和武侠动作都很强。这种欣赏,其实更多是对《仙剑V》回合制战斗的批判。继续。毋庸置疑,《笑傲江湖》给《风卷残云》加分不少,但即便用最挑剔的眼光,《风卷残云》也是一部高品质、有潜力的动作游戏大作。
从仅仅几个关卡的试玩版来看,游戏画面不能说是惊艳,但非常真实。游戏采用了类似于《街头霸王4》中水墨风格的处理方式,让整个游戏的中国风更加突出。虽然游戏的造型和植被等元素没有《仙剑奇侠传五》那么有表现力,但结合在一起,效果还是不错的。游戏画面其实很像多年前Bioware出品的中国式角色扮演游戏《翡翠帝国》。不过还是那句话,也许游戏中的墙、石头等模型会显得粗糙,但是一旦放到游戏的整体环境中,尤其是在高速激烈的战斗环境中,整体画面反而呈现出一种一种罕见的舒适。
游戏中的战斗分为几种类型:杂战、小boss战、大boss战。可以肯定的是,未来正式版游戏中玩家会随着战斗获得更多的招式,但即使是试玩版中这些简单的招式,也让笔者非常兴奋。对付杂兵和boss的战术多样化,攻防时机要求很高,甚至还有一定的死板判断……这些元素对于一款格斗游戏来说几乎是必不可少的,而《风雨兼程》基本上做到了。它就位。对付最后一个大Boss的视角变成了格斗游戏的视角,这也让我们对正式版的Boss战充满了期待。而《佛山无影足》这样的动作设计让我们由衷的佩服游戏对中国功夫的深入理解,这是《翡翠帝国》等游戏无法比拟的。
说说缺点吧。由于是试玩版,我们发现无法调整游戏本身的分辨率和抗锯齿。估计一旦正式版可以调整,画质会有所提升。游戏的视角在试玩版中也略显不灵活,镜头的使用依旧火爆。希望正式版可以改进。水墨风格的画面和肉感的拳打脚踢,让这款格斗+动作游戏充满了刺激感。战斗系统做得相当不错,无论大小,都不会让玩家感到无聊。希望正式版能够在关卡设计和武术招式设计上有更大的提升。
演示版暂时无法调整分辨率和抗锯齿。只看demo版,贴图不是很精细,造型也不是很好。不过整体感觉和效果加分不少,气氛也很到位。本来,格斗或动作游戏没有必要将画面与角色扮演相提并论。希望正式版能达到《街头霸王4》的画面效果。人物形象设计保留了老港式动作片中的人物,看起来很硬核,值得点赞。
游戏的音乐整体感觉非常好,符合游戏的主题和激烈的战斗。动作音效也是中国功夫电影中的经典音效。希望正式版能加强环境音效,更好的提升氛围。中国功夫风格的动作游戏本身就足够吸引人,在与boss的战斗中切换到战斗模式。还有比这更刺激的国产游戏类型吗?只要把握细节,设计关卡,适当加入一些角色扮演元素和自由度,这款游戏就足够玩家玩很多次了。什么?两个人过关最好支撑手柄?那么我们可以期待什么呢?完美的游戏玩法指日可待!来吧!
《风卷残云》游戏总结:
战斗场景可以设计得更有想象力,战斗过程可以更自由。其实我们的这些希望已经有点吹毛求疵了,就算整个游戏保持了试玩版的质量,也可以说可玩性已经够高了。不过,《风卷残云》真的要在物品收集、人物装备、武功修炼上下功夫。添加一些RPG元素也不是坏事。我们不需要把《风卷残云》称为“国产游戏的救星”,但中国国内单机游戏市场的发展和复兴,就是从这个点滴开始,就是开始从此开始一个惊喜。在此我也呼吁各位玩家,一旦找到有诚意的游戏,也要秉持中国国产游戏玩家应有的态度:支持正版、国产单机游戏!让我们珍稀优良的种子早日生根发芽!