席德梅尔 的名字是金字招牌,就像 Cramark 一样,是品质的保证。 Sid Meier 的海盗是十多年前海盗的翻拍。但相信绝大多数玩家都没有像我一样接触过之前的游戏,对于类似题材游戏的光辉岁月,大家应该都不陌生。稍后我会写并比较它们的某些方面。Sid Meier 的游戏画面从来都不是强项。以前的文明和半人马座阿尔法星的图形不是很好,甚至有些粗糙,感觉与时代脱节了。海盗这次使用的全3D游戏画面,虽然画面不是很好,但总算过得去。第一印象是画面非常抢眼。几艘小船穿梭在蔚蓝的海面上,天空中飘着几朵淡淡的云朵,海面上点缀着几道海浪,时而有几只海豚在海中追着小船。但是用鼠标滚轮放大后,船和城镇的模型有些粗糙。海战的战斗场面还是比较火爆的,单一的场面太简单了,几乎没有什么变化。镇上的舞厅、餐馆和市场都一样。看来艺人不是很用心。人设都还不错(有一个船长长得像席德梅尔,看来席德梅尔是个很坏的家伙),MM也很丰满。游戏整体画面水平也是DirectX7级别,对游戏的系统要求比较低。
《席德·梅尔的海盗》游戏开始时,玩家需要创建一个角色并选择不同的特征。例如,您可以选择角色是否擅长战斗,或火炮,或导航。这可以根据玩家的喜好进行设置。角色创建后,玩家可以选择加入英格兰、德国、西班牙、法国等阵营。游戏一开始,玩家只有一艘破船,在大国的夹缝中生存。主角活跃的区域在加勒比海。周围有许多堡垒和城镇。玩家可以在小镇的造船厂修理、出售和升级船只(升级的具体作用将在后面的战斗部分详细说明)。但是你不能买船。奇怪的是,你只能抓住一条船。在餐厅可以招募水手,购买宝物和藏宝图,获取情报。在市场上可以买卖食物、武器、香料,糖等商品。 (肮脏的销售?)贸易系统比较简单,可以买卖的商品种类不多,也不可能讨价还价。去政府会见行政长官时,可以选择在一个国家避难。如果你有戒指,你可以看到每个军官的女儿,你可以跳舞和互相联系。跳舞的方式比较简单。可以按照指示的舞步按方向键(买靴子可以提高舞技),就可以跳的很好了。你可以得到爱人。
游戏的控制只需要鼠标和数字键盘就可以完成,非常方便。鼠标滚轮可用于放大和缩小。游戏操作简单上手,对玩家非常体贴。风向对航行有相当大的影响。船转弯时船帆转动的方向非常逼真。当玩家的船在附近并且其他船可以参与时。转向战斗视角。远程战斗包括用炮弹在舰船侧翼轰炸敌人。因此,在开火前,尽量将战舰的侧翼收起,以迎战对手,以获得最佳的攻击效果;当然,尽量不要把自己的船放在敌船的一边。攻击后,船只需要一段时间来重新装填,而且船上的水手越多,装填的速度越快,在战斗中就越有优势。脱壳时,有三种外壳可供选择。圆形射击射程远,而链式射击和葡萄射击射程相对较短,但火力更密集,需要玩家灵活使用。
当两艘船接触时,战斗就变成了肉搏战(如果差距太大,敌人可能会直接投降)。战斗的胜负与水手的数量关系不大,主要取决于你和敌方船长对决的胜负。单一的方法比较简单,就是选择刺杀、斩击等不同的攻击方式,注意变化,很容易获胜。虽然战斗爽快,动作流畅,但方法相对简单。战斗胜利后,可以将船上的金钱和货物为自己拿走,也可以夺取这艘船,但只能卖掉,不能带着这个参与战斗。看来,玩家想要带领一支庞大的舰队穿越世界的梦想是不可能的。海战部分总体上很有趣,但一个人可以很容易地确定整场战斗的结果这一事实并不是很合理。除了打架,海盗还有什么可以做的? ---当然是寻宝。可以在酒楼买一张藏宝图,然后按照地图上的提示到达岸边登陆,就可以根据地图上的标志找到宝藏了。虽然寻宝之路漫长而艰辛,但找到它却是非常有收获的。
《席德·梅尔的海盗》游戏总结:
《席德·梅尔的海盗》游戏的系统比较简单,可以使用的舰船不多,装备也不算太复杂,外交方面也没有太多需要考虑的地方。这似乎不是席德梅尔的风格。以前的文明和其他游戏系统极其复杂,但现在比航海时代简单多了。虽然玩起来比较容易,但能深入研究的东西并不多。真的很失望。没有固定的剧情,剧情没有大航海时代那么感人。整个游戏最令人满意的部分是海战(当然这也是主要部分)。这款游戏还是值得热爱模拟游戏的玩家认真玩的。
现在我们在这里想象和航行商业游戏。游戏的图形引擎类似于Poplous 3,地球是一个球体,当然图形更好。战斗模式类似于海盗,但稍微复杂一些。交易系统基于大航海(或更复杂的类似太鼓5的交易系统),战舰的船体固定,具体的武器配置可以自己设计,就像钢铁的咆哮模式一样,你可以自己组织舰队和旗舰。控制,其他舰艇可以通过调试自动战斗。再加上一定跨越东西方的广阔历史背景和感人的爱情故事(爱国题材可以成为游戏主旋律)。这样一款自由度高+剧情感人的海盗游戏堪称完美。当然,这只是一个虚构的、纯粹的YY。