Voyage是一款精美的冒险游戏,拥有丰富的手绘作品。主要故事是关于两个被困在太空中的探险家。在穿越外星并试图寻找回去的路后,他们踏上了探索神秘过去的旅程。动态场景做得很好,动画,尤其是角色动画,很棒。谜题非常有趣。手绘的艺术风格融入场景中的每一个动画元素,真正传达出一种你做不到的审美体验。在其他游戏中找到它。
这个游戏就像一件艺术品,有解谜逻辑,就像一部视觉小说电影。情绪变化和环境变化包括莫比乌斯漫画(如Incal)的艺术,非常有趣。 ..游戏玩法比较简单,有强大的提示系统,游戏的动画给世界本身和人物带来了生机。乐谱和音效丰富了精致的手工世界。这是一款具有良好艺术性和轻松音乐的短游戏。
游戏背景
Voyage 是一款电影风格的冒险游戏,捕捉了共享探索的精髓。无论是独自玩耍还是一起工作,旅程都围绕着两个幸存者寻找被遗忘已久的过去的答案。踏上旅程,解开谜团,与您一起寻找回家的路。
游戏介绍
-分享经验
单独或与朋友一起引导两名幸存者以无缝协作体验探索航海世界。
-手绘风格
迷失在 Voyage 广阔的手绘环境中。
- 一个没有文字的故事
在无言的神秘旅程中寻找答案。
-非暴力
强调探索,任何人都可以自由发挥航程。
- 易于操作
可自定义的输入法,例如键盘、手柄、鼠标和触摸。
游戏策略
游戏玩法主要是一种从一个位置移动到另一个位置并在障碍物出现时移动路径的方式(移动列、激活所有按钮等)。这是一个问题或一个负面的。控制。它由一个简单的循序渐进的方法组成,不会仅仅被眼睛、手或情绪所阻碍。换句话说, 游戏不是难度游戏,而是注重视觉和听觉的欣赏。事实上,游戏中的图形以及它们代表外星星球上不同空间的方式让人目睹了视觉效果。配乐太好了,以至于它完美无瑕。另外,因为可以两个人玩,所以我写了“Mickscope的味道”,但即使我一个人玩也没有问题,即使我一个人玩也没有不便。两位主角的动作和互动(例如一个人牵着另一个人,爬到高处)非常可爱。随着一名玩家前进,另一名英雄可以控制英雄并追逐英雄。您可以做到,因此您不必为与两个人一起操作而感到不舒服。
游戏本身的氛围非常好,故事的层次只是“我进入了一个简单的故事,因为没有游戏内的故事,它不会是空的”。因此,我们为这款游戏提供建议。首先,播放时间很短,大约1小时30分到2小时,但是当问到所有这些播放时间是否都花得足够时,事实并非如此。游戏主角的动作比Abs和Grease少,强调视力,所以不按一个方向按方向键浪费了一半以上的游戏时间。感谢您的游戏而不是游戏。 ..我认为它会减少游戏性(互动元素、游戏中出现的机制等)并增加乐趣。总的来说,我知道我是专注于游戏的视觉刺激,但只是在玩游戏时关注视觉效果,吸引人们玩游戏的大部分因素。我不这么认为。
总的来说,这是一款视觉上无可挑剔的游戏(由于游戏难度较低),但它是一款物有所值的游戏。我不认为这是我个人无法完成的游戏,因此如果您正在寻找一款无需思考即可轻松玩的游戏,请尝试一下。
注)大部分成就是在游戏过程中自动获得的,但“拥抱”和“伸出援手”的成就需要一定的措施。在前一种情况下,您可以在不通知的情况下看到如何实现它,但在后一种情况下下来,这可以通过在游戏中激活合作模式并与两个人一起玩来实现(你不必看最后,只需激活合作模式并移动角色。当然,你所要做的就是do is 你只需要赢,但你不需要两个人在一起。这是一个可以单独实现的成就。
你需要旅行什么废墟来帮助你穿越一个外星星球不断变化的愿景。这就像一个被遗忘的世界。在中间可能存在的环境中饮用并更换酒精。我们不能优先考虑发现。你是一对坚持视频规范的极端幸存者。游戏或救赎在最右边。这使您可以穿过充满真菌孢子的阳光。当您直接接近森林时,您将退回到安全的地球,然后重新出现在您身后。建在河上的大型建筑,沉重的时候,都用石板精心雕琢。随着时间的推移,一切都会略微下沉。是有意为之还是被忽视的不幸结果?我别无选择,只能猜测。 ..一望无际的沙漠穿过背景中巨大的沙丘,让您在前景小径上探索被遗忘的沙丘。
游戏时长约为 3 小时,有很多沙丘。一路上,当您从杂草丛生的特别黑暗的伸展区域进入明亮的高原时,风中翠绿的波浪散落在整个区域,就像一头巨牛。生物无处不在,覆盖着由不规则晶体刺激的亮白色皮毛。垃圾散落在这些区域。结合手绘背景、舒缓的旋律和不断呼吸的世界,这些世界充满了动感不安的昆虫、滑溜溜的鸟和摇曳的世界。意思是叶子,也就是总有新的发现。不幸的是,它实际上并没有多大作用。
我认为这是有意悄悄地向另一个传达一个的重要性。都不行。航程很容易寂寞,光是这样就大材小用了,但肯定会从中受益。尽管共同的行动可以统一起来并从更大的变化中受益,但它们对于进步是必不可少的。的。你需要打破柱子来建造一座临时的桥梁,但你不能独自做到这一点。有很多方法可以超越这个架子,但自己扩展它是一种错觉。没有另一个就不会太远。一个注定要失败,没有另一个。
Voyage 最常见的陷阱是它有两个幸存者。它们可以在合作游戏中由两个不同的人玩,也可以由一个玩家控制。 solo 没有问题。向幸存者发出指示以保持其位置或跟随另一个幸存者是很容易的。在对之间切换直接控制同样简单。然而,它很少以有意义的方式使用。
在现实中,只有一个例子提醒我们,我们需要充分利用我们的个人利益,并将我们执行的行为彼此分开。在大多数情况下,他们需要密切合作才能执行相同的操作。他们需要共同努力,才能将这一障碍推高,这对一个人来说太沉重了。他们需要相互鼓励,以达到否则不可能达到的新高度。