对于《王者荣耀》本身和泛acgn领域来说,共同创造已经成为创造IP的一种常见方式。但即便如此,今年9月初,在全国IP“王者荣耀”的“命题”下,多圈联合创作大赛——精神之王的创作大赛,出现了多元化的创作门类,创意丰富,尚属罕见。据官方消息,比赛以“三地”为主题,将自由创作《王者荣耀》中的英雄人物和风景。比赛分为五个领域,涵盖绘画、小说、音乐、视频和设计。经过几个月的征集,比赛收集了5首歌的2500多件粉丝作品:Lofter, Clarra, Half Dimension, B station和5sing Original music。在相关微博上,浏览量超过1.7亿,粉丝作品众多,这也从另一个方面证明了选手对本次比赛的参与热情和关注程度。
值得一提的是,本次获奖的优秀作品,还将与耀王团队的设计师共同创作原画创作在第三位,汇集到耀王与所有志愿者集合的焦点,作为获奖作品的荣誉给创作者见证,为广大玩家呈现华丽和艺术创作的同时,也在纸上记录和再现玩家眼中的世界之王。与之前局限于单一层面的创造竞争不同,这次的竞争从《王者荣耀》本身来看更为重要,因为它尝试着扩展IP矩阵。虽然王者荣耀近年来不断开展新文化创作的实践,但在具体方面,它从未脱离独立游戏研发的范围。它的大多数形式都局限于游戏的表皮,很少涉及与其他美术人员共同创造内容。
现在,借助“世界三部分”的主题,我们不仅可以将“王者荣耀”打上游戏标签,添加一些新的内容和趋势,帮助IP扩展。与此同时,在第五场比赛中,创造者带来了耳目一新的设计,如结合了“三点”主题的充电器、手机壳对象,也从多维度丰富了王者荣耀IP的形式。因此,不难看出《王者荣耀》其实是抱着一种期待和开放的态度与共同创造者共同创造。但单凭官方单方面的意愿无法推动如此大规模的事件发生。更重要的是,《王者荣耀》 IP的共同创作方式也非常吸引共同创作者,支持共同文化内容的制作。随着更多共同创造游戏的出现,我们可以预测《王者荣耀》的IP将以更多形式呈现在玩家面前。甚至在“共同创造”的理念下,双方还可以建立涵盖游戏、音乐、动漫、小说等周边领域的完整IP产业链。