尽管没有公布运营利润,但不可否认的是,微软的Xbox业务在2021年表现不错。据公开数据显示,该公司的总营收为162.8亿美元,创下了游戏业务的历史纪录。Xbox游戏业务营收整体增长,其中内容和服务营收增长8.8%,达到126亿美元。部门硬件收入为37亿美元(235.3亿元人民币),同比增长63.3%。值得注意的是,丹尼尔·艾哈迈德此前估计,截至2022年1月,Xbox X/S系列游戏机的累计出货量已超过1200万台。虽然不缺乏供应链的影响,但与索尼PS5的销售相比,仍然可以说是可怜的。相反,微软的游戏订阅服务“Xbox Game Pass”和“PC Game Pass”的用户已超过2500万名,比2021年同期增加了700万名。
然而,正如之前报道的那样,微软报告称,与用户增长相比,Xbox内容和服务收入在2022财年第二季度(2021年第四季度)增长了10%。微软解释说,Xbox和XGP上的第一方游戏在本季度的强劲表现,很大程度上是因为第三方游戏的表现不佳。事实上,根据官方数据,《光晕无限》超过了2000万玩家,《极限竞速5》超过了1800万玩家。其中,《光晕:无限》创下了《光晕》系列发行规模最大的记录。这在很大程度上取决于微软不断增长的第一方工作室阵容。微软现在拥有23个第一方工作室,包括Bethesda的母公司ZeniMax。《Demonware》、《Digital Legends》和《High Moon》被动视暴雪收购随着Studios、Major League Gaming等知名工作室的加入,这一数字将显著增加。也就是说,微软拥有许多流行的IP地址和自己的研究能力,它的用户基数将继续显著增长。该公司将更有可能通过XGP突破游戏业务,在Xbox和PC之间创造无缝游戏体验,而不是追求硬件出货量。事实上,除了游戏,微软的其他业务也很强劲。例如,微软的智能云业务在第二财季实现收入183亿美元,较上年同期增长26%。作为智能云业务的核心,Azure云平台和其他云服务的收入在第二财季同比增长了46%。
Office等传统业务收入增长19%,至159.4亿美元,高于分析师此前预计的158.6亿美元。与此同时,微软在财报电话会议上说,第二季度运行Windows 10或11的设备超过14亿部,使用Windows应用程序的Windows 11用户是Windows 10用户的三倍。当然,索尼,这个“皇家三人组”中收入最高的公司,也在第三季度的收益报告中公布了游戏硬件的数据。据三星电子公布的2021财年第三季度(10 ~ 12月)财报显示,截至2021年12月31日,三星电子PS5和PS4的全球出货量分别为1720万台和1.168亿台。其中有4800万PS PLUS用户。值得注意的是,尽管全球芯片短缺,索尼的游戏硬件仍在持续增长,仅第三季度就售出390万台ps5和20万台ps4。相比之下,任天堂在本季度售出了1067万台交换机。在游戏销量方面,PS5和PS4游戏共售出9270万份。与数字游戏相比,第一方游戏的销量为1130万份,占总销量的12.2%占总销售额的62%。
显然,考虑到第三季度在第一方游戏销售中所占的比例较低,不难理解索尼在游戏业务中收益高而利润低的原因。显然,继续完善第一方的游戏阵容,将是索尼以后的强攻方向。在2021年收购5家游戏工作室后,索尼的第一方工作室总数仍为17家,与微软相差甚远。因此,索尼也加快了收购进程。2022年1月31日,该公司突然宣布了今年的第一笔大额收购——以36亿美元收购与微软有诸多关联的Bungie公司。除了游戏之外,索尼的其他五项业务也同样强劲,甚至在财报中将全年营业利润预期上调至1.2万亿日圆。第三季度财报显示,该公司季度销售额高达30313亿日圆(约合1,664.5亿元人民币),营业利润为4652亿日圆(约合257亿元人民币),同比增长15%。除了为索尼贡献了929亿日元营业利润的游戏业务外,索尼的电影业务收入也大幅增长,由于《蜘蛛侠》和《毒液》系列电影的票房成功,其利润达到1494亿日元。此外,音乐业务的营业利润为551亿日元;电子产品和解决方案800亿元,成像和传感解决方案647亿日元;金融服务业务为352亿日元。