《香肠派对》是TapTap首个亿下载超级IP,风格古怪幽默,设计扎实。其逼真的后坐力算法、弹道落差等设计为玩家带来超核心的游戏体验。不过细心的玩家会发现,这款游戏的音效体验也和其他手游有很大的不同。射击、队友的延迟,或者战斗场景中卡顿的声音,都可以让玩家昏迷并结束游戏。
高度模拟3D音效,听声音识别“吃肠子”
“香肠派对”内置模拟高度的3D音效,模拟空间任何地方的声源对人耳的感觉,让小肠内的人轻松“发声”就能“听”识别位置”并更真实地体验它。激动人心的战斗气氛。玩家之间的实时语音交流也非常流畅,给游戏玩家带来流畅的游戏体验。
独特的语音体验:自由切换麦克风,语音流畅无延迟
我想很多手游玩家在开关游戏的时候都有过突然开关麦克风的经历。在“香肠派对”上,小昌的人们可以频繁地打开和关闭麦克风,无论他们是戴着耳机还是使用手机,音量大小和音质都是如此。游戏音效始终高分辨率流畅,对玩家无伤害。
“Free Switch Mic”背后的奥秘是什么?
背后的原因是我们需要引入两种音量类型手机的概念,“媒体音量”和“通话音量”。 “媒体音量”音质高,用于播放音乐场景,“通话音量”适用于通话场景,播放音乐场景时音质变差。在手游音效实现中,音频工程师精心设计的背景音效只能在“媒体音量”模式下播放,以提供更好的声音体验,但玩家必须打开音频,如果是,请在“通话音量”模式下播放。所有的声音和声音都让玩家的交流不受对等回声的影响。
受限于手机本身的设计,这个通病存在于所有传统的独立语音SDK方案中。这对玩家的游戏体验造成了很大的伤害。打开和关闭麦克风会对音质和音量产生很大影响。显示冻结和跳跃。队友之间的交流在“生存射击”手游中尤为重要,语音功能使用率超过80%。这种场景下频繁开关麦克风带来的音质变化是“难以忍受的痛苦”。关于游戏的音频体验。
在“香肠派对”上,这种“痛苦”已不复存在。腾讯GME作为业界领先的游戏语音解决方案,与全球顶级音频引擎Wwise独家合作,为《香肠派对》提供业界首个Wwise-GME语音解决方案,音量类型切换问题将得到彻底解决。音质和音量卡顿和跳跃的难题。与传统的独立音频 SDK 解决方案不同,Wwise-GME 确保所有音效和音频都可以在“媒体音量”上播放。不仅保证了所有场景下的高分辨率和流畅的音质,还可以实现语音和背景音效。与 Wwise 共享的音频总线方法提供了回声消除功能,以避免音频进程的另一端出现回声干扰。开放式麦克风可以保持原有的音效并区分声音的位置,最终带来逼真可行的游戏体验。
在 Wwise-GME 语音解决方案的帮助下,“香肠派对”成为了游戏行业第一个解决这个问题的团队。流畅的语音交流体验,为玩家带来身临其境的游戏体验。 “香肠派对”之后,越来越多的游戏开发团队开始接入这个联合方案。
如何播放游戏的声音?
当语音通信成为游戏的标准时,它的价值就不仅限于通信。通过 Wwise-GME 解决方案,GME 可以将每个音频音频流发送到 Wwise 设计管线,让音频工程师可以设计出类似音效的音频,并将 Wwise 引擎强大而丰富的音效处理效果应用到。 .播放器声音。 , 开启游戏音效体验设计的全新空间。
本文介绍了一些可以通过 Wwise-GME 解决方案实现的语音设计场景。还有许多其他的可能性等待音频设计师考虑。
送气氛和伴奏:
通用汽车E 不仅提供了发送播放器音频的能力,还提供了向音频服务器发送其他音频流的能力。这种能力最明显的应用场景是卡拉OK。对于游戏来说,想象一下这样的游戏场景。当游戏中玩家的角色在风雨中,玩家与队友交谈时,身临其境的体验需要将雨声或风声与声音进行适当的混合。当然,还有其他几种应用场景。例如,您可以在游戏进行时发送声音表情符号,以增强您的声音享受。
分析音频反射和衍射:
身临其境的音频体验需要音频渲染和游戏的实际场景相结合。本文上面提到的纹理、混响和 3D 处理都可以认为是预处理。提供反射衍射和声笼和阻塞模型,以更好地模拟游戏场景中说话者和听者之间的音频传输路径。 Wwise 的也一样,可以用来处理队友之间的音频。这些过程的效果是元界中语音的终极体验。
字符字符和状态处理:
为了增加游戏声音的享受,还可以随着游戏场景中玩家角色和状态的变化,对玩家的声音进行专门设计的DSP处理。 ..例如,如果游戏中的玩家被对手殴打并失血,音频将被扭曲、延迟或颤音处理以指示玩家的疼痛状况。比如玩家PK输或者选了对手,增加宝物并对音频进行高通滤波,或者加快音频处理以体现玩家的兴奋程度等等。
侧链处理:
侧链是混合生产过程中不可或缺的一部分。基本原理是用一个信号控制另一个信号。游戏中加入了语音功能,增强了游戏的社交属性。音频需要清楚地传达给听众。当玩家说话时,游戏混音的重点是游戏本身。与广播电台的惯例一样,DJ 在他们想说话时会调低他们播放的音乐音量,然后在他们完成后重新打开。 Wwise-GME 解决方案转换音频流一切都发送到 Wwise 总线上,而这种处理是在游戏场景中完成的,比如为接收到的音频设置一个 Wwise 电平表,并根据这个电平表的值动态控制其他音效的音量,使之成为可能。
“如果您的团队正在使用 Wwise 音频组件,请使用 GME for Wwise 解决方案。这将彻底解决您在使用 Instant Speech 功能时可能遇到的任何问题。”
——全球发售的吃鸡手游《香肠派对》
《香肠派对》目前在日本和海外被许多用户使用,并且具有很高的粘性。对于以吃鸡为核心玩法的手游,玩家需要方便及时的信息分享和战术交流,所以对实时语音的要求非常高。随着游戏的全球发布,选择一个全球语音服务,让玩家在世界任何地方都能拥有无缝的语音体验是非常重要的。