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音乐游戏《偶像大师:白金星光》场景和角色的动作细节更丰富

时间:2022-02-10 17:46:15 来源:NC游戏网 作者:

《偶像大师》系列最新作品《偶像大师:白金星光》已经发布。这项工作的外部评价褒贬不一。诚然,这部作品在系统设计上确实充分体现了SBGI的丑陋面貌,但作为一个真正的偶像大师粉丝,你应该明白这部作品的优势和喷点在哪里。那么这项工作的表现如何呢?下面将对这项工作进行总体评价。本作已经登陆PS4平台,所有角色的造型都焕然一新(人物设定的变化这里不讨论,因为这是萝卜青菜)。全新的光影效果和头发的质感会让系列玩家眼前一亮。

毕竟,看女孩跳舞是偶像大师的核心系统。在舞台上演唱的歌曲质量方面,本作强调Live的存在感,如环绕音效,以及粉丝的CALL和欢呼,而在屏幕上,无论分辨率或帧数,玩家都可以使满意。如果说这部分有什么不满的话,应该是13位成员同台的舞蹈还是采用了转播的形式,让部分玩家失望了。

音乐游戏《偶像大师:白金星光》场景和角色的动作细节更丰富

本作在一些细节设定上有严重的删减。当然,这部作品的细节也很出众。比如与偶像交谈时,如果在户外(如夜晚的海滩等场景),偶像的头发会被海风吹起,随风飘扬。并且由于本作的发型制作比较精良,让偶像显得更加栩栩如生。此外,偶像们在宿舍玩耍、锻炼打扫、窃窃私语,场面十分丰富。每个偶像的生日不再只是一张白纸,而是真正的对象生日派对。在演出前的准备画面中,可以看到偶像们的各种组合姿势(也可以用来玩CP梗)以及一系列的详细描述,还是能被剧迷们认可的。

虽然联系通讯和大部分剧情对话都被删除了,但在偶像与玩家的互动中还是有不少彩蛋。比如情人节,偶像会给玩家送心形巧克力(尼玛,爱心形巧克力,这绝对不是义,而是天命!),虽然送礼的过程只需要几秒,但亲眼所见心爱的偶像主动将巧克力的3D模型呈现在他面前。作为P,如果你问我是否兴奋,我肯定很兴奋。

比如本作虽然对话很少,但对话选项还是有的,而且由于本作中的记忆炸弹和其他所有数值都是固定的,所以本作中的对话选项不会对结果做任何改变- change 也就是说,无论你选择什么都不会影响评价。我认为这是一个很好的改变。在以往的作品中,为了从接触、沟通和业务中获得最佳收益,需要咨询策略或选择固定选项。这将防止你看到一些故意错误的选项引起的偶像的特殊反应。当然,您也可以通过阅读文件或回忆的方式观看。但这并不像第一次看起来那么有趣。本作品中的任何选项均不影响最终结果。这样,你可以自由选择你想要的选项,而且不用因为看到偶像的可爱反应而受到惩罚。另外,很多玩家可能会觉得这款游戏没有触控系统。其实还是有胸袭的。还有美甲宫的“无尽赞美”,真的很棒。

另外,与OFA相比,这款游戏取消了角色的技能盘系统,而是将技能放在了服装和配饰上。偶像之间的区别,简单来说就是面板能力的增长速度。虽然这种变化似乎失去了偶像的特点,但正因为如此,你不必为了获得高分而选择套路固定的偶像组合,也不必选择技能固定的偶像为了达到一定的条件。在本作中,只要搭配服装和配饰,就可以使用任何你喜欢的角色获得高分和高评价,不再受偶像能力的限制。本作在Rank UP中只有剧情,也只有一些零星的小对白。与正统的1代和2代相比,剧情量比较少。与OFA相比,缺少了“联系沟通”的整个体系。所以,这部作品的剧情极其单薄,是一个严重的短板

本作的服装和饰品只能通过完成特定任务,随机掉落礼物获得。可以获得。其实初代系列也是通过粉丝随机抽奖来获得一些服装配饰,但比起二代和OFA直接用金币去服装店买,还是差了一步。另外这个游戏的礼物掉率异常低,需要通过氪金道具来增加掉率。这也是人们诟病的大问题。例如,它和OFA属于同一个赛季轮换游戏,这个游戏不显示任何地方的季节变化。 OFA会在背景图上显示春夏秋冬四个季节的变化。而且虽然这部作品有很多关于偶像住宿场所和各种活动的描写。但无论是室内还是室外,都没有任何细节可以显示季节的变化。

其次,彻底删除了这位偶像的系统服装,也是让该系列粉丝极为不满的一点。在OFA和2代里,偶像会根据现在的情况自动换上配套的衣服,比如打招呼的时候穿私服(又分为春夏轻装和秋冬重装),就需要穿他们在上课或试镜时。训练服方面,在学校遇到剧情会穿制服,遇到海滩、游泳池等场景也会穿泳衣。并且系统会允许你在一定范围内更换这些系统服装。不过这部作品从头到尾,出国的服装只有两种,一种是平时的运动外套,另一种就是会出国的短袖T恤+睡裤。睡前换衣服。除了演出时穿着戏服,其他时候总是只有这两种戏服。即使在海滩度假时游泳也要穿西装外套?你在跟我开玩笑吗?

音乐游戏《偶像大师:白金星光》场景和角色的动作细节更丰富

偶像大师历代DLC的数量和价格都极其庞大。这是粉丝们非常清楚的一个问题。所以,这个说法不讨论DLC,而是真正的氪金系统。也就是需要反复花费的东西。如前所述,正是因为这款游戏的刷机元素非常变态,所以厂商为了节省玩家的时间,想出了手游的惯用套路——氪金。在本作中体现为“P糖果”,所以道具是付费消费道具,使用后的效果是每个糖果可以额外增加一个物品掉落。至于掉落什么样的物品——完全是随机的。随机物品可能是比较好的装备,也可能是各种可以帮助你节省时间的消耗品。无论得到什么,都可以给予玩家一定的帮助,快速达到目标值。但是,这样的系统出现在8800日元的全价游戏中。系统本身已经OUT了……

游戏总结:

综合以上优缺点,如果你是偶像大师的粉丝,如果你是玩家,又不是奖杯控,那么这款游戏还是可以给你带来不错的体验的。当然,制作方为这部作品做出的一些设定确实是过度的,反人类的。如果你能稍微用心设置一些数据,相信这款游戏不会受到这么大的骂名。例如,如果可以提高礼物的出现率,每次表演后会掉落一个小礼物,并播放歌曲。次数随着难度的增加而增加……等等。可惜作为日厂,SBGI实在是太难吃了。真心希望在雨雪比较多的日本玩家的1星和2星评价中,SBGI能看清现实,尽快悔改。

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