《使命猎人》是一款自上而下的动作角色扮演游戏,看起来有点像《火炬之光》,但与《火炬之光》相对不同,有切身体验。这就像一个具有一般视觉感觉的手机游戏。在游戏中,你扮演一名冒险家路过一艘飞艇,突然因太阳消失,坠入一片陌生的黑暗森林,继续寻找太阳的一系列冒险。游戏故事很常见,任务不会带来更多有趣的故事或很多景点。任务基本上是为玩家提供经验、金钱、升级物品、创造更好的装备等等。
任务系统设计不佳。 1.没有任务追踪系统,玩家无法清楚知道哪个任务没有执行,必须打开确认。 2.已完成和未完成的任务叠加在一起,没有区别。因此,您需要从头到尾查看玩家尚未完成哪些任务。 3.与任务NPC互动的对话选项看似不同,玩家可以选择并拥有不同的支线,但本质上只是一些经验和其他奖励发生了变化,只是奖励不同。比如差别不是那么大,只是因为打败NPC的奖励不够,比如是否打NPC。
完整但基本的设置
游戏的大部分元素都比较齐全,但是很简单,基本都是肤浅的,玩的太浅了。好无聊。点燃手电筒并立即保存。类似于游戏普通模式的MC,玩家可以敲击各种石头和树木来收集材料。收集到的材料可以用来制作装备,但是装备只有剑、盾、头盔三种。
如果你走在一张大地图上,你会发现随机遇到宝藏和敌人。遇到宝物,铲子图标亮起,可以用铲子挖掘。来自地底的宝物。在角色发展中也有升级、属性和技能。但是它只有10个技能,除了CD限制外没有消耗。谜题也存在,但仅限于推箱子和重物的形式。因此,总体体验是一切都在那里,但是当你玩它时,它完全清晰且非常无聊。
盒子移动任务
战斗系统这个游戏可以进行基本攻击和技能攻击。基础攻击力小,需要近战攻击。后期大部分情景战都是通过技能来完成的,因为怪物多的情况下情景不太实用。这项工作有3个技能槽。这意味着你一次只能使用三个技能,并且对它们的使用有很多限制。技能只有10种,所以基本不用考虑不同技能的组合。获得冰冻技能、冰冻怪物、投掷造成最大伤害的连锁闪电技能移动是标准做法。等待技能CD。
角色的移动速度慢到被嘲讽有点怪怪的,最高等级的连锁闪电技能伤害都在200多点。很多人玩。怪物的种类也很简单,刷子和老土的,无聊的。攻击反馈很弱,基本上攻击后的怪物不直,角色的攻击动画也不流畅,所以整体战斗体验可以考虑。