NC游戏网
当前位置: 主页 > 资讯 > 网游资讯 >

第一人称动作游戏《镜之边缘 催化剂》有着自由开放的世界

时间:2022-02-10 17:09:32 来源:NC游戏网 作者:

镜之边缘 催化剂》是由EA DICE和艺电联合出品的第一人称动作游戏。玩家在城市之间穿梭。操作和初代差不多,整体更加轻快。初代原有的游戏模式变成了开放世界,本书在前作的基础上改进了很多。这次,小编将对这部作品进行详细的评测。游戏本身延续了初代的风格,但是变成了开放世界,没有章节,主线和支线都要自己去捡,还有各种收集任务。这个游戏的开放模式和刺客信条很像(原谅我玩过的沙盒很少),地图很大,分为各个区域,每个区域都有对应的各种信使文档的集合,电路板等

随着主线的推广,支线也将解锁,支线包括主支线和一些包裹派送,(任务必须完成)和一些帮助客户发送小物件和秘密文件的跑酷任务(客户会站在屋顶喝醉),完成任务唯一的标准是时间。完成各项任务后,还可以获得相应的经验值。通过积分可以在界面购买技能和装备升级。界面一如既往地保持简洁的风格。

第一人称动作游戏《镜之边缘 催化剂》有着自由开放的世界

作为游戏的核心内容,我们的主角初代拥有所有的跑酷动作,所以整个游戏除了跑酷和一些chututu之外没有任何升级元素,并且催化剂新增加了角色升级系统(毕竟它是沙盘))除了延续初代的各种经典跑酷招式,这次还加入了很多跑酷招式,比如蜷缩着跳,落地后依然高速奔跑,不过玩家的动作是开局受限,即使是跳墙反弹,在地上打滚也需要技能点解锁。此外,还增加了信使装备包的技能。在后期,你甚至可以像蝙蝠侠一样用挂绳在建筑物之间滑行。我觉得一些赛车任务似乎可以解锁所有技能。挑战会快得多。

引导系统:与一代相比,二代的使者视野更加清晰。应该说是很多快餐。任务过程中,R3可以显示任务的方向,有直接导航,但是很多任务,比如赛车,导航的路线不一定是最快的,玩家也可以在设置中,将信使的视野切换为“经典”,即agent 1只高亮关键对象并告诉你去哪里,其他的自行搜索。也可以关闭使者的视野,不会有导航和提醒。相当于第一代HARD。

战斗:这一代的战斗也比以前丰富。第一代战斗基本靠拳头攻击+三角反关节技能。除了方块(第一代方键是子弹时间),第二代是轻拳攻击。还增加了三角重腿攻击,也可以延伸到操纵杆方向进行攻击。比如摇杆可以左右踢Kug(保安……)左右,让两个保安碰撞在一起,或者除了初代跑酷中的滑铲飞踢,二代还新增了甩绳跳、爬墙侧跑飞踢、跳障碍起跳踢,让保安从高楼上举起或撞到障碍物。战斗和跑酷可以更完美的结合。

第一人称动作游戏《镜之边缘 催化剂》有着自由开放的世界

本作最酷的地方在于,无论怎么跑都能跑出路,而且主角的身材比1轻很多,甚至我觉得有点bug,比如2点之间的距离是1一代。绝对不能跳过,2代很轻松就过去了。我不能说它是不严谨还是更顺畅。结果,就算后期有快速移动到基地的功能,我也懒得发LOADING,直接设置地图。一个目标,然后一口气跑过去……虽然招数很多,但感觉紧凑度甚至不如1。有时候攻击莫名其妙,敌人的AI也是硬伤。有时我会撞到我身后的前面那个。敌人的机动性太差了,不知道为什么我一开始很紧张,生怕被人背后捅刀。

游戏总结:

总的来说,游戏的整体水平略低于预期效果,但整体效果还是值得称道的。有无尽的车辆,在空中来回穿梭的无人机,偶尔还有鸽子和喷气式飞机。飞机飞过,牺牲了一些画面,游戏体验流畅,开放的世界也给了主角更多的空间,让主角穿梭在高楼之间。如果你在BETA测试的时候玩过,对这款游戏有好感,那么正式版一绝对值得!

相关文章

Copyright©2023 All rights reserved. 版权所有 NC游戏网