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柴油机甲在《钢铁收割》第一次世界大战中成为征服的武器

时间:2022-02-10 14:53:11 来源:NC游戏网 作者:

20世纪初的平行宇宙,第一次世界大战期间,柴油机甲成为各国武装力量的有力武器。由于相关技术的飞速发展,到了 1920 年代,机甲成为人们生活中的日常机器。但就在第一次世界大战的硝烟还未散去之际,一支神秘军队的暗中挑衅,再次告别了和平,一场新的战争即将爆发……当然,这不是现实世界,但它是即时战略游戏《钢铁收割》的背景设置。该游戏由德国独立游戏工作室KING Art制作,Deep Silver发行,今年7月30日在Steam平台开启公测。《钢铁收割》正式版包含单人战役、小冲突、多人合作、多人对战等游戏模式,并支持中文。玩家带领步兵和重型机甲军队,在饱受战争蹂躏的欧洲战场上建立立足点。

柴油机甲在《钢铁收割》第一次世界大战中成为征服的武器

Dieselpunk是类似于蒸汽朋克的奇幻主题背景。自 20 世纪初以来,它通常被认为是柴油技术、复古未来主义技术和后现代主义的结合。 Dieselpunk 创造了相关的艺术形式,如电影、音乐、视觉艺术、小说和视频游戏。《钢铁收割》最大的亮点就是柴油朋克风格的各种机制。该游戏有超过 20 种不同形式的柴油机甲,由著名的波兰插画家 Yakub Rosalski 创作。在过去的几年里,Rosharsky 因其将夸张怪异的柴油机车与田园诗般的东欧风景相结合的画作而在互联网上声名鹊起。《钢铁收割》的交替历史 《1920+》的世界观来自于几年前罗扎尔斯基参与设计的桌游《镰刀》。《钢铁收割》试玩版发布后,玩家们纷纷称赞其出色的画面和独特的美术风格,但也有人对游戏的运作方式提出了批评。在作品中很常见。

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关于游戏机制关于亮点和不足的讨论可能还会持续一段时间。自从 Steel Harvest 于 2018 年开始在 Kickstarter 上众筹以来,网上就其与英雄公司的相似性进行了大量争论。乍一看,它像英雄连队,但 Iron Harvest 与英雄连队的不同之处在于它更注重游戏性。除了简化了《英雄连》的战术机制特点外,在气质和娱乐效果上都与《战锤40000:战争黎明》相似。游戏共有三个派系,波兰尼亚、罗斯维特和萨克森,分别对应的原型是波兰、苏联和德国。三个阵营的步兵单位是一一对应的,但机械单位完全不同。总览:波兰快速轻巧,苏联便宜实惠,德国高端昂贵。除了可以在 Squamish 模式下作为三个派系之一免费游玩之外,每个派系都有一个单人战役和多个任务来讲述“1920+”的故事。

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小冲突(多人战斗)的游戏玩法如下:步兵占领资源点,收集资源打造更强大的机甲单位,占领胜利点进行防御,或摧毁敌人的主基地。《钢铁收割》有战术元素,但没有英雄连那么复杂。例如,如果您命令一个步兵单位捡起掉在战场上的武器,您可以将它们直接“转移”给与武器相关的单位。无论是覆盖系统还是灭火状态都不是多层次的设计。同时,传统的RTS游戏基本建设元素少,《钢铁收割》游戏内的制作建设非常有限,重点在于快速构建易于使用的防御以应对战场情况的增加。不难理解,比赛节奏更快,战术元素和基本结构部件的简化被认为可以加快比赛节奏。从官方遭遇限时模式的设计来看,25分钟算是“超长”游戏。《钢铁收割》减少了战术和建筑元素,缩短了单场比赛的持续时间。这种“小次数”的游戏节奏安排,似乎更适合现代战斗游戏。

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