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三国为背景的角色扮演游戏《怒魂》有着流畅的操作体验

时间:2022-02-09 16:02:00 来源:NC游戏网 作者:

怒魂》是由星凝互娱运营的一款2.5D半写实MMORPG奇幻国战网游。给玩家带来了非常紧张刺激的游戏环境,无限国战的特色确保玩家可以随时发动战争,激情不断。目前,这款游戏已经正式开启怒火内测,在本次内测中,玩家无需激活码即可登录游戏,与友军激战。进入游戏后,玩家可以选择加入魏、蜀、吴三个国家,真实的故事将在这三个国家正式拉开序幕。

在当今国内的网络游戏环境中,玩家早已习惯了各种花哨的强化、提升、VIP系统。在这样的环境下,无论是我们玩游戏还是个人开发者都早已忘记了游戏的初衷,快餐式的网页游戏渗透到了每一个小广告页面,玩家更难找到自己对游戏的热爱。那时候的游戏。我今天要回顾的最终游戏实际上是我偶然发现的游戏。抱着试一试的心态,进入游戏后并没有看到炫目的标题和全屏VIP。 .有些只是一个地方的鸡,其中一只头上有“领导”二字。小编怀着忐忑的心情杀了它之后,满地的装备让小编哭了,WTF?为什么这个场景似乎以前见过(你还记得吗?)

三国为背景的角色扮演游戏《怒魂》有着流畅的操作体验

虽然搞笑的经历激发了小编的好奇心,但经过几个小时的游戏时间,我还是要客观的评价一下这个场景。游戏。首先,据悉,这部作品自2012年以来已经有了第一次考验。试想当年的网络游戏营销还没有达到现在的水平。其自身的博弈机制决定了其工作中玩家之间的公平性(简称贫富差距决定了战斗力)。 ,恰巧我们印证了《怒魂》游戏中特别经典的slogan,“装备靠爆,人多散散”。

我们无法推测《怒魂》的目的和后果。当然我们也可以理解为游戏已经过时了,开发者已经放弃修改游戏框架、薪酬与收入不成正比等种种原因。但无论如何,这样的设定对玩家来说是有好处的,保证了公平性、可玩性和互动性。从某种角度来说,本作的质量比选择氪金页游戏更适合部分玩家。但我们无法想象这款游戏在低成本宣传下能否在市场上占据一席之地。作为一款比较公平的游戏,我还是觉得有些遗憾。从图片中可以看出,本作的画面确实是目前主流网游无法比拟的。场景几乎都是2D平面贴图打造的,根本称不上2.5D,但不可否认的是,其实人物在模型上,我们还是能看到它有很多面,不夸张的说称它为 2.5D 没有 2D 平面制作。

考虑到现在科技的飞速发展,制作一款贴图模型精度高、画面漂亮流畅的游戏相比原作已经降低了太多成本,而且这款游戏略显陈旧的画面不能作为卖点.为吸引玩家,虽然官方一直强调本作有实时渲染设计,但仍无法与目前主流的页游相比。可以说,当年的渲染技术现在可以被一些常规手段所替代了。好吧,所以从现在的角度来看这部作品,他是没有资格的。

但不可否认的是,这款游戏的画质在一些低端页游中还是可以占据一席之地的。如果这款游戏的玩法机制和良心收费系统能够完美移植到页游平台,也可能会受到玩家的影响。一致好评,获得了良好的口碑。在这部作品中,最吸引人的就是这场实时国战的设计。由于目前大部分网游都开启了限时PK模式,以便在同一时间段内聚集玩家,玩家玩完就会离开。 ,作为普通活动参加团战,严重影响了整体的PK体验,玩家之间有PK的感觉。

三国为背景的角色扮演游戏《怒魂》有着流畅的操作体验

不为人知的是,在早期的网络游戏中,大部分免费PK游戏并没有限制玩家杀戮。也就是说,玩家想怎么杀就怎么做,只要能承受这样杀的后果,就可以继续杀,虽然能做到这一点的人不多。在《怒魂》中,玩家们重拾了当年战斗的乐趣。可24小时随时组织发动的大型国战设计,提升玩家体验。也正是因为如此,玩家们才能明白,是因为我们要PK就去PK,不再是过去那种被动的国战。

游戏总评:

综合来看,这款《怒魂》游戏在收费系统上的良心是毋庸置疑的。如果有喜欢页游游戏风格的玩家,不妨试试这款游戏。它很容易上手,不需要花费很多时间。用钱在游戏中。这款游戏的缺点也很明显。过时的画作已经无法吸引大部分玩家的注意力。如果未来发展不尽如人意,那么这款游戏最终会成为小众游戏。

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