《生还者》是一款以临终战争为主题的TPS游戏。游戏有很多机械元素。主角不仅可以与游戏中的巨型机甲战斗,还可以强制敌人的控制装置。游戏展示了一张巨大的城市地图,相关图片展示了冰雪覆盖的城市废墟。城外还有火势蔓延的场景,暗示玩家的英雄可以躲藏起来。 SE似乎尝到了尼尔低投入高盈利的滋味,《生还者》似乎处处都缺资金,但这一次SE想以小成本赚大钱,似乎没用。
【前言】
《生还者》作为日系机甲战争生存系列的精神续作,角色设计为《合金装备》系列的新川洋司,机械设计为宫木仁治,《装甲核心》原制作人"系列是俊文。锅岛。如此精彩的制作阵容,继承了《前线使命》系列的世界观,在2017年发售时就引起了众多玩家的关注。 《生还者》符合《前线任务》系列,但导演是《装甲核心》系列的前制片人。不过这款游戏不像之前的《前线任务:进化》那样是机甲射击游戏,而是一款注重生存和穿透元素的动作游戏。
有一群才华横溢的制作人,融合了机甲、渗透、生存等元素。如果这些还不够,还有来自“合金装备”系列的艺术家新川洋司的角色设计。乍一看它是一款很有潜力的游戏,但在正式加入游戏后,对它的所有幻想都烟消云散了。不合理的机制、蹩脚的感觉和严谨的动作设计浪费了游戏所有的原创、有趣和创造性的想法。
【不合理的机制设置】
《生还者》的故事正在远方发生未来,虚构的国家加莫尼扬将突然向邻国卢泰尼亚发起进攻(剧情似乎指的是一个欧洲超级大国)。一个名为Onesers的巨型机甲是这场战争的主要战争武器。
在游戏中,玩家必须扮演三个角色。年轻的机甲飞行员米哈伊尔、神秘的女警官奥尔加和经验丰富的佣兵列昂尼德。游戏的流程由三位主角交替进行。三人组为拯救渴望战争的幸存者而战,在饱受战争蹂躏的新斯拉发市幸存下来。不管游戏的剧本质量如何,单论故事本身的背景,小编个人觉得非常适合本作的生存和潜水题材。
《生还者》玩法的主要目的是“通过各种方式完成关卡”和“管理和计划有限的幸存者资源”。但是,对于潜行类游戏来说,游戏中敌人的分布密集而琐碎,因此敌人通常分散在整个地图上,而这些敌人中的大部分都很难对付。 ,而且玩家很难找到细节。合理的路线。
在每一关地图场景中,玩家可以:从突击步枪、弩和铁锹到手榴弹、地雷和绊线来收集和合成,再到各种设备和道具。毫不奇怪,应该有许多战术方法来对付游戏中的敌人。但是,面对陌生的敌人AI和神秘的道具效果,这些道具装备的战术重要性就显得很鸡肋了。例如,你不知道敌人的视野有多远。如果你在掩体之间自由移动,并认为任何人都可以做到,你可能会被数百米外的机甲轰炸在空中。或者当你在敌人的黑客攻击中。他的队友正朝着视线的方向前进,他可能会闭上你的眼睛。而且很多道具的效果是难以形容的。燃烧弹不能把人烧死。否则就是油桶。陷阱的种类看起来很丰富,但效果都差不多。在大多数情况下,简单的炸弹和烟雾弹比这些要好复杂的陷阱,遥控器更实用。这使得游戏的战术策略没有你想象的那么高。
除此之外,它不仅会给不是你的敌人带来麻烦,也会给需要帮助的幸存者带来麻烦。他们只按照既定路线行事。玩家只能根据路线指示他们暂停或移动,不能自由移动。而在敌人面前,幸存者浑身战栗,只有被别人屠戮。因此,玩家只有在清除路线上的敌人后才能要求这些叔叔和女性离开。救援过程类似。重复游戏后,玩家会发现对这些救援任务比感兴趣更烦人。但幸存者的故事和情节设计精良,战火之下的悲欢离合和人间的折磨依然深沉。
【不好的操作感】
在玩游戏和与游戏互动时,这是非常糟糕和笨拙的。无论您使用的是控制器还是键盘和鼠标,控件都不直观且设计不佳。游戏共有三个道具回合:治疗、投掷和诱捕,但只能同时使用其中一个。
比如突然遭遇多个敌人的围攻并受伤,需要治疗并投掷炸弹来打破围攻。接下来,您需要执行以下操作:
① 找到掩体并进入
②长按数字键4,打开恢复项目轮。
③ 选择要使用的药物或绷带作为当前项目
④ 按下G键,使用药物恢复HP
⑤ 长按数值键 5 切换到弹轮。
我想没有人会喜欢这种麻烦的操作。经过几个小时的处理,已经无法潜入并匹配道具来解决战斗了。霰弹枪是我最好的朋友。
而说到枪械,本作射击部分的体验也是非常痛苦的。如果右击瞄准,准星会移动得很慢,如果不提前对准相机,很难攻击敌人。游戏中敌人血量很高,没有爆头伤害。玩家经常不得不破坏子弹穿梭来杀死他们的敌人,但获得霰弹枪和突击步枪等武器可以缓解这种情况。整体糟糕的音效和笨拙的控制使拍摄体验变得糟糕。
【机甲战改成噱头】
玩家很少有机会驾驶机甲。战斗任务需要重复的机甲和脚本。主要是步行占领万扎,对抗敌方机甲、坦克和步兵的组合。机甲的操作几乎和发射部分一样笨拙。转弯、瞄准和移动都非常缓慢,路上的障碍物常常使机械动作生涩。机甲战斗没有技巧或机动性。简单的喷射和躲避。