如果你是卡牌游戏老手,《螺旋风暴》的设计逻辑应该很容易理解。追随者卡,顾名思义,召唤以种族为主题的追随者,例如貉、水晶怪物、蚂蚁和蘑菇。法术卡一目了然,可以看到命中伤害和领域控制的各种效果。特色卡是带有在该区域内工作的各种陷阱和边界卡的陷阱卡。
在战斗中,玩家会体验到类似于炉石传说的法力增长机制。这是一个成本。游戏开始时,玩家的费用上限仅为3点,随机抽取3张牌给玩家。偶尔费用上限上去,费用点数上去,但到了下半年,点数增长速度翻倍,战斗节奏加快。
你会在这里看到玩家并思考“皇家战争”。事实上,《螺旋风暴》决定胜负的方式与CR类似。也就是说,要么彻底击败对手,要么在第三分钟结束时争夺剩余的血量。
游戏的另一个重要元素是英雄。每个英雄都有独立的技能,但在实时战斗中,它类似于普通的“螺旋风暴”攻击,只要成本足够,就可以连续释放。例如,狮子王高卢人的技能“猛击”是Flat A,可以让你追击对手。 Xiyu的技能是治疗随从,除非他们被阻挡。血;塞尼斯的技能是较早的爆发魔法,你不是抽随从卡吗?我自己生了!
当然,说到卡片,拆包是必不可少的,每个人都明白。
各种英雄套牌
作为一款卡牌游戏,《螺旋风暴》自然是构组套牌必不可少的。玩家根据阵营特征、卡牌效果、英雄技能三个维度构建不同机制的玩法套路。
游戏分为四个阵营。黎明进入大自然,拥有近身格斗技能的美妙太阳,虫族般的黄昏,以及无法预测的黑夜。每个阵营都有自己的一套卡池,目前有两个英雄可供玩家使用和购买。
每个派系都有不同的学校方向。比如黎明派,除了普通卡牌,水晶怪物追随者和水晶怪物强化等水晶怪物战斗卡召唤并与一群水晶怪物士兵战斗。还有一些主要关注树精的卡牌,例如射手种子、法力花和纯花。玩家可以建造和攻击有一个可以防御的树灵之城并逐渐占据生活空间。还有一种交织类型可以压制英雄套牌的接近风格。
另一个例子是类似“星际”的虫族暮光营地。玩家可以沿着爆炸路线快速积聚虫潮,淹死敌人。 “灾难”或“蜘蛛灾难”。召唤追随者。长距离、低成本的蘑菇溪流、积聚的食虫溪流等等,更不用说五花八门了。
在战斗中,也有一些派系之间的克制。例如,后期的单人游戏流很容易在早期的爆炸流之前收缩。没有AOE法术卡。幽野幽幽被营地里的隐形怪物追杀。还有特殊的约束卡。比如黎明营有消灭所有粉虫并转化为法力的“返璞归真”,消灭所有蘑菇并强化追随者的“逆寄生”。这真太了不起了。 ..发生。
考虑到不同的英雄技能,Shinis可以继续召唤粉虫,即使是在暮光阵营之下,但巴图尔降低了敌方追随者的攻击力,将敌方伤害降至零。即使在同类型的套牌中,你也可以结合英雄技能来玩不同的技巧。
玩家在搭配套牌时要慎重考虑,考虑卡牌之间的联系,评估消耗成本的节奏,考虑是否攻守兼备,将八张卡牌发挥到极致,你需要全力以赴去做。
老千层面的自我修养
作为一款即时格斗游戏,《螺旋风暴》是决定胜负的重要因素,比如英雄动作、技能和卡牌释放、建立静态防御、甚至玩家的演技等等。可以说,《螺旋风暴》有着相当的RTS元素。即使在不利的情况下,玩家也有机会依靠微操拦截一线希望,实现翻盘。
玩家需要抓住机会出牌。比如以近身格斗为主的加利亚,在面对远程法术攻击时可以释放“沙墙”。防御所有攻击。如果被暴力部队包围,可以向反方向冲进敌群,使用“灼热之光”瞬间清兵。
与低HP Xenia 粉虫类似,建造“鸡蛋覆盖的墙”可以承受一些伤害并获得更多的生长时间来拯救昆虫潮汐。 “阵营的短期成长”如何使用,4秒的强化效果如何最大化,“纠缠狂潮”和“纠缠”的连锁效应?一切都集中在控制发布时间上!
有些卡有更严格的定位要求。 “落石”可以对一定范围内的敌人造成AOE伤害。玩家需要准确移动以避免受伤,收集怪物并将它们全部捕获。一扫。同样,“岩石冲击”只有在所有敌人都对齐时才有效。将敌人排成一条直线也是一种技能。
其实微操不仅考验玩家的手速,更考验玩家对牌组的理解。你需要了解你的套牌的限制和对手的打法。是时候大力冲刺或远离战争了吗?现在使用这张卡有等值的奖励吗?这个信徒应该得到一个英雄的身体保护吗?了解敌我双方状态,预测游戏大局,评估卡牌使用价值,都是不容忽视的重点!
当然,演技在两人游戏中也很重要。当您认为其他人在 1 楼时,他们可能已经在 5 楼等您了。
总结:特色鲜明,但仍有待完善
《螺旋风暴》是一款集卡牌游戏策略、RTS可操作性、MOBA刺激为一体的非常容易上手的游戏。为玩家带来全新的游戏体验。但是,游戏仍然缺乏卡牌构图的深度和平衡性,可玩性较差。《螺旋风暴》有很大的潜力,但你需要完善你的核心机制,补充你的世界观,并改善你的平衡。否则,玩家将尝试失去兴趣。