《彼岸花》是一款由法国开发商使用一些Lite元素开发的战棋游戏。游戏的视觉艺术风格略有不同,玩家带领一支女鬼军队在黑暗和噩梦的世界中与未知的怪物战斗。战斗系统类似于重启的 XCOM 系列,但在流媒体模式下有一些黑暗地牢参考。这些元素的结合,加上独特的祭祀和修炼机制,将游戏体验和玩法思维与传统游戏区分开来。
轻量化战场设计
独特的艺术表现力是《彼岸花》的一大卖点。在整个游戏过程中,无论是地狱般的游戏世界,还是凶猛诡异的怪物,都以黑白色调呈现给玩家。此外,哥特式的怪物图像和地图场景设计营造出沉重而阴郁的氛围。比赛的气氛。灵女脖子上的围巾和怪物的鲜血刚刚飞溅,整个游戏舞台都被染上了一点点鲜红色,这种强烈的色彩对比给人留下了深刻的印象。但从长远来看,游戏整体的暗画面表现很容易给玩家造成视觉疲劳和重复性。而且,精灵少女的形象非常相似,黑白配色让人在战场上很难直观的分辨出来。就我而言,大多数时候我不得不依靠他们的头名来区分他们。总体而言,这件作品的美术风格非常“酷”和主题,但与游戏体验并不完美协调。
这部作品大致讲述了玩家从一个名为“Inner Void”的黑暗梦境中发生的故事。一个召唤灵少女与打破神秘人物灵母帷幕,阻止恶魔降临的外星人战斗的故事。就我个人的体验而言,游戏对话和文字说明都比较模糊,剧情信息也很零散。不够在形势的引导下,对于一般玩家来说,整理整个故事的来龙去脉和设定难度更大。
和文章开头提到的《野心》等roguelike游戏一样,不能手动存档游戏,无论是战斗、强化还是训练,它都会自动记录。
玩家在战略层面失败和恢复是很常见的。重新启动后,您将获得相同数量的记忆碎片,具体取决于之前游戏的进度。回忆碎片可用于激活召回效果,例如提高所有精灵女孩的生命上限,获得复活币,增加伤害。启用后,每场比赛都会启用召回效果,帮助玩家更轻松地走得更远,迎接下一个挑战。这种永久增强机制是 roguelike 游戏的标准。不过,《花的彼岸》的回忆效果太强太重要了,所以特意重启收集【记忆碎片】,督促大家开启回忆效果。
当然,制作团队提供了一个可跳过的召回效果,以防止玩家因为重启而反复刷低等级,当然。玩家每次击败BOSS,都可以获得当前BOSS进度的关卡跳转记忆。在下一轮开始时,您可以选择自己激活它,这样您就可以跳过之前玩过的关卡而无需重新开始。还有,我记得增加获得的血币数量是为了提升灵女的等级,所以玩家要确保经验值和血币等资源获取进度达到正常流程的水平。级别可以,制作组会考虑到这方面。比较周到细致。
游戏有大约30种不同的召回效果,乍一看很多,但很多解锁条件和效果只是数字扩展。比如造成10000点伤害可以解锁血光,具有延长所有精灵少女最大寿命15%的效果。你可以通过造成100,000点伤害来解锁[Red Ember]。这将增加效果并增加30%的最大HP。飞机除了这些“数值增强”的记忆之外,实际上只剩下大约 12 种类型的记忆。
与其他 Rogue-lite 游戏相比,Banagar 永久增强机制的设计显着降低了玩家在游戏失败后承担的风险。在很多情况下,游戏失败会带来更好的收益。这种方法非常仁慈。
这个游戏中每个关卡的规模都不是很大,地形结构的设计也比较简单。除了一些障碍物和环路间距外,场景基本上是非常平坦的地形。障碍物可以阻挡和阻挡远程攻击的轨迹。玩家可以控制精灵女孩在障碍物后面行走,避免敌人延迟远程攻击。这是游戏中少数能影响战斗的地形元素之一。在关卡上,可以出现的灵女数量为3-4个,但相比之下,敌人的数量也被控制在了一个狭窄的范围内。但是,每次消灭一定数量的敌人,都会在战场上产生一定的援军。
游戏对战场设计进行了轻量级处理。敌人是分批显示的,因此玩家不必花太多时间观看敌人回合的 AI 动作。由于地图体积小,玩家可以更快地开始战斗……再加上敌我双方干净利落的动作设计,游戏的战斗被压缩得更紧密,不会有偏见。就个人而言,正如之前的《阵法志向》简化了复杂性,强调了核心体验,将这个概念落实到一个兵棋游戏中来加快游戏节奏也是非常合适的,我觉得是个不错的选择。
核心时间线和行动点系统
该游戏采用了在最近的一些战争游戏中流行的动作点机制。每个精灵女孩在基本情况、移动和使用及时和延迟攻击方面都有 100 点行动 (AP) 点。一切都必须消耗行动点。如果灵女本轮的行动点数低于50,她将处于一种叫做“爆发”的状态。作为惩罚,直到下一轮的动作间隔加倍。行动点是游戏的主要战术资源之一。进入“爆发”状态,往往可以解决眼前的敌人和困境,但在行动窗口期也带有很大的风险。玩家需要对接下来的战局做出准确的预测和判断,才能决定是否消耗过多的行动点数。
独特的灵少女培养机制
除了美术风格,召唤和培养灵女小队打怪也是游戏的一大卖点。本游戏为玩家提供了四个灵性女性职业,四个职业的特点非常明显。可以体现近战、远程输出、肉盾控制、策略游戏中的辅助强化等传统战术系统。不过,结合整个系统,玩家在这方面能体验到的内容还是少了一点。
总结
独特的游戏机制和欺诈的 Lite 元素让生存、策略和培养变得有趣。不过地图、职业、技能的内容设计还是比较单薄,后期容易产生重复感。反观《彼岸花》,虽然看起来像是硬核游戏,但了解记忆、牺牲、复活的整个系统,可以让你快速构建高水平的战斗,有意识的恢复,大大增加了游戏早期通关的难度。