作为一款经典的日本军旗游戏,《为谁而炼金》以其广阔的世界观、出色的剧情、独特的群戏表现方式一直受到日本服务器玩家的青睐。随着本月国服内测的开始,游戏的第一个剧情就是所谓的“背刺”。吉克将军被养子刺伤身亡,国王被丞相背叛,杀死丞相和他的兄弟是残酷的终极诠释,《为谁而炼金》游戏的战斗模式是从“背后捅刀”形象地诠释了的概念。
《为谁而炼金》该游戏的战斗模式比常规战旗游戏更加严格,在释放传统AOE技能时增加了令人耳目一新的意外伤害系统。战旗游戏和回合制游戏即使攻击范围包括队友也不会减少血量。如果玩到极致,施放技能时一不小心,很可能会意外受伤。由于队友靠近敌人,所以这款游戏在战斗中不仅需要比常规战旗游戏更多考虑身高问题,还需要在飞机上移动。你应该小心。否则,更多的英灵会死于“刺伤”在后面”。
在这个游戏中,身高差不仅会影响攻击收益加成,在施放技能的时候也需要考虑身高差,每个技能都有射程、身高差、射程限制……比如使用技能时的高度差限制为1,只能攻击相差1层的敌人。但是,在使用 AOE 技能时会使用此功能。攻击敌人时,通过将与敌人战斗的战士移动到更高或更低的位置,英勇的精神避免了在施放AOE技能时误伤队友,无数的你可以瞬间消灭敌人军队。
想要避免被自己咬的尴尬局面,就需要多注意英灵阵容的巧妙组合,近、远、辅的匹配数量要合理。如果你离得太近,你的敌人会被你的队友包围。注意力不集中会伤害队友,射程过大也会被敌人包围。同时,本作中每个英灵都有2-4个职业。根据两个阵容选择适合你的职业(每个职业的技能不同)。这也是原因。玩家需要更深入地思考。水平问题。《为谁而炼金》的“伤害系统”令人耳目一新,极大地提升了游戏的“战略性”和“烧脑”。目前,内测游戏活动如火如荼。想要了解《为谁而炼金》这款游戏的最新资讯,请关注《为谁而炼金》微信公众号。