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《孤岛惊魂》火到没朋友的大型DLC!中规中矩的RPG化沙盒游戏

时间:2022-04-10 18:05:03 来源:NC游戏网 作者:

上周 Steam 上有很多新产品。最引人瞩目的是育碧旗下拳头系列最新游戏《孤岛惊魂》的发布。该游戏15日上线,3天就位列周销量榜第四。一天之内,它就成为了上周英国周销量榜的第一名。不过游戏75%的好评,IGN的7.5的好评,只能说是中规中矩。所以不管游戏好玩不好玩,今天小编就给大家介绍一下。

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这个标题叫《孤岛惊魂:新黎明》而不是《孤岛惊魂6》,已经说明这是一款传闻中的新品。游戏剧情跟随第五代的结局。 5代邪教阴影下蒙大拿小镇核爆后,就是这个游戏的世界。游戏中的大部分角色都是前作的角色,地图完全用在5代。除了画面风格的“核爆”处理,无论是地图形式、图标、场景还是建筑,都与5代几乎无异。持续的。

地图相似没关系,本作也进行了部分阉割,大大缩短了游戏流程。核心主线任务流程20小时左右即可通关,支线任务重复性高。基本上,在找高手、找佣兵之后,新的经验内容很少。综合来看,诚意确实不足,难怪有玩家说这款游戏其实是大型DLC。

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虽然是大型DLC,但育碧也非常努力地在游戏中进行了很多“创新”,即通过关卡和地下城系统,将沙盒游戏变成了RPG。角色有等级,升级后会解锁相关能力提升属性;装备有等级,等级越高,战斗力越强;敌人也是有等级的,高等级的怪物无论是防御力还是攻击力都相当恐怖。

关卡的加入极大地改变了游戏的战斗体验。敌人的头部布满了等级和血条。在战斗中,高等级的敌人可以用低等级的武器压制玩家。百发子弹还能活蹦乱跳。如果你想秒杀敌人,你的枪法不再重要。唯一重要的是拥有一把传奇武器。 FPS的战斗焦点定位、瞄准、计时完全转化为RPG关卡压制。

为了追求更高的等级和战斗力,玩家必须投入大量时间收集材料来升级基地,简称“肝”。游戏因此提供了副本风格的新玩法“远征”。玩家前往独立区域完成任务,然后从指定地点返回获得奖励。努力跑遍全图的玩家所获得的收益,可能无法与远征任务的奖励相提并论。游戏体验也从沙盒式的自由探索变成了RPG式的刷机。

新玩家眼中的好游戏,老玩家眼中的鸡肋当然,这并不意味着沙盒游戏就一定比RPG体验更好、更高端。其实对于新玩家来说,这款游戏精致华丽的画面、悬疑的剧情、精彩的战斗,或许会给他们带来惊喜。

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但是对于老玩家来说,他们期待的不是核心玩法机制的变化,核心战斗体验,COD射击年货,育碧公式沙盒,玩家们还是一次次的真香,他们期待什么其实是新内容的新鲜度。本作中创新的背景、人物、地图都沿用了前作,但本不该创新的核心体验却变成了RPG,老玩家难以入手也就不足为奇了习惯认为它无味。

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