小编推出一款注重美学的益智游戏。发布仅三天,就获得了 Steam 最受欢迎的 Lights 前 100 名,其手机版被苹果推荐为新游戏。《雨纪》这是一款在中国非常棒的益智独立游戏。在现在的国内游戏市场,这还是很厉害的。
游戏在一个被洪水淹没的城市进行。玩家扮演一个被上帝选中的白人孩子。儿童具有收集和传输光的能力。随着游戏的进行,光线会不断收集并传输到每个器官。设备变为活动停止。下雨了,洪水一层层消失。
游戏的核心玩法是“光传输”,控制孩子移动到指定位置,按住U键,发出光晕,收集光晕能到达的光。首先,如果你点击孩子然后点击路灯这样的机制,由于器官和器官的传递,灯会依次亮起。一次只能收集或释放灯光。玩家应仔细考虑如何将受限灯放置到位。
控制灯的数量非常重要,因为打开的灯不能再次打开。
游戏有一个特殊的G型白炽灯需要点亮,游戏结束有惊喜。
所以,通关的提示是,其实玩家要时刻注意收集可以触摸到的剩余光,拿走,学会再利用光。
游戏采用了分章节的关卡游戏,但整个故事的连续性非常高。已完成。
这个游戏只看智商,不看运气。独立游戏主要设计为解谜游戏,但更多解谜游戏侧重于游戏的故事。该游戏旨在成为一款纯粹的烧脑游戏。
小编很欣赏这种死亡挑战的方式,但它让游戏隐形,减少了观众。
最重要的是,这种纯粹的脑力游戏会造成难以逾越的困难。我有很多记忆但难免多次推翻重开关卡,拖沓游戏,降低流畅感。
仙游江认为最好是对重播次数进行限制,并提供分步提示,以降低游戏的一些难度。
灯光增加了照片的精致感,可惜主角很丑
每次遇到这样的付费游戏,我总在想,值不值得,18个街区,不过今天先把这些和一些放在一边,简单说一下游戏本身吧……
除了谜题,游戏的另一个主要关注点是美学。事实上,审美游戏这几年其实已经成为瓶颈。这包括颜色匹配、气候变化、昼夜变化。
这也不是什么坏事,但与前几年的审美噱头相比,还是有点缺乏新鲜感,而且这款游戏的审美也不是完全可以豁免的。
游戏以黑、白、灰三色为主,整体气氛显得压抑。
然而,神奇之处在于灯光的处理和鹿角的细节设置,为游戏增添了精致的感觉。此外,政府、城镇和住宅场景在BGM中加入了舒缓的钢琴声,自然环境效果声往往使气氛不那么可怕,更安静。
编辑认为,该游戏仍有明显的缺陷。首先是主角长得丑,有点生硬,不够流畅。
近年来,与审美解谜游戏密不可分的套路,即使“彩虹”做完再洗牌,场景也是,但笔者发现它受到了纪念碑谷的影响。不错,但主角的设计是灾难性的,因为法国餐厅供应东北色拉作为开胃菜。其次,在剧情方面,游戏需要对难度曲线进行适配,并结合游戏中展现的元素做进一步的考虑。小编认为自己需要了解比赛的节奏。
一般审查
作为一款画风唯美、故事励志的益智游戏,《雨纪》非常注重玩法和创意,适合一个人的时间。细节优雅,你可以玩得很高。现已在 App Store 上架18rmb,有兴趣的千万不要错过。