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《闪之轨迹IV》将角色聚集在一起,以填补系列挖出的漏洞

时间:2022-01-24 10:41:26 来源:NC游戏网 作者:

《闪之轨迹IV》于 2018 年在 PS4 上发布,并于 2021 年 3 月 17 日在 SWITCH 上发布。该系列已投入实际使用,并得到了高度评价。 NS移植继承了Flash Track 3的存档,玩家获得奖励物品。前线版包括游戏本身、艺术收藏品、CD 配乐和双封面盒。限量版包括游戏本身、收藏盒、单曲专辑、精装艺术收藏、主题锡盒、海报和艺术卡。

《闪之轨迹IV》

在《闪之轨迹IV》之前,《英雄传说》系列已经发布了九部(除了2020年的Chuuang Orbit和未上映的李鬼),每一部都有复杂的故事情节和性格,性格也越来越不同。《闪之轨迹IV》的目的是将这些角色聚集在一起,以填补系列挖出的漏洞。你也可以组成一个后宫团队。

这是一项非常艰巨的任务。初代的故事漫长而暧昧,卡卡布三部曲的加成是不可篡改的。从6代开始就采用了3D设计,人物的表现力非常重要。变化,每一代人的故事更加矛盾。作为一般结局,您需要在每一行中详细放置情节和人物。如果您不小心,您可能会感觉到切割或撕裂的感觉。这一系列的粉丝引起了严重的不满,影响了后续的作品。

《闪之轨迹IV》

《闪之轨迹IV》采取了更聪明的方法,聚焦拯救世界的英雄Rean的主线,并汇集了来自各个学科的英雄,讨论幕后策划者。各个年龄段的英雄都在各个世代的指挥下,类似于口袋妖怪,多达 39 名勇士,每个都有自己的故事和专属肖像。如果你不收集所有东西,这不是问题,也不影响最终结果。这种方法显着降低了情节压力并有助于结束。它并不完美,但它为每个人提供了一个解释。仔细看每个角色的剧情,就会发现制作组其实是在填补很多漏洞。可以看到,每一条支线和绑定情节都揭示了一些过去无法解释的秘密。

在如今的日系厂商中,法老控的RPG开发能力可以看作是集成SE的前三名,其他位居第二。技术上已经角色设计不必像 FINAL FANTASY 那样逼真,动作和表情基本安全,因为您可以完全控制 3D 开发并且可以扎根动画风格。过场CG是纯动漫播出,音乐和清流值得关注。使用这套模具,法老控已经开发6-9代不死机。这与剧情的丰富程度和玩家的支持有很大关系。

《闪之轨迹IV》

游戏结局有多个分支,这似乎是日系RPG的方向。与勇者斗恶龙11(剧透)一样,主角的正常结局和最终BOSS显然不符合玩家的意愿,因此制作组设计了多个结局供玩家挑战。

当几十个角色出现在婚礼上时,我哭了!此时,我意识到游戏中缺少了一些东西。各方面都很平衡,有些方面很棒,老玩家玩肯定很有趣,所以我忽略了新玩家对角色不感兴趣,只是工具的事实......在这种情况下,玩之前的赛道游戏并体验不同的感觉是个好主意。

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