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在这个内卷的社会逼迫之下,年轻人应该学会《Say No! More》

时间:2022-01-14 11:52:51 来源:NC游戏网 作者:

《Say No! More》弹出式独立游戏是今年的惊喜。游戏的玩法总是围绕着主题展开。这意味着“不”。事实上,这是唯一的玩法。 “实习的第一天,我的老板会告诉我规则。和一切说再见。这不是现实生活,这是说不的开始。更多。在游戏世界中,每个人都对现状感到满意。而且只说“是”、“不”是长久以来的禁忌。实习生也自然地来回走动,就算我推空格,也会失语,只能说“……”。

《Say No! More》

直到找到磁带。

这不是“九阴真经”,而是一个大大的“NO”,但其作用却类似于武侠秘籍。 1980 年代,在穿着运动服的叔叔的指导下,我学会了说“不”的能力。这不是九阴镇,但足以走江湖。

“不”的力量是强大的、尖锐的、不可阻挡的。你能帮我处理你的使用和印刷品吗?数字!你出去吃午饭还没付钱吗?数字!您想取消午休和工作吗?数字!当你一个接一个的喊“不”的时候,周围的人就会有惊喜也有尴尬,大部分人会像波浪一样弹起。

这种威力只有在常规游戏中打开作弊码才能达到。

笨拙的造型,喜剧的精神

精致、深邃、文艺……很多独立游戏都与这些形容词有着很深的联系。这将是这些小作坊最合适的表达方式,让人忘记有趣和幽默的事情。一两个精心制作、准确的笑话,不仅能满足你的娱乐需求,还能让人觉得“每一个好笑话都包含真实的一面”,我能做到。

作为一款基本玩法一键搞定、故事背景取材于实际场景的游戏,《Say No! More》用讽刺和玩笑的手法,让玩家的体验尽可能的特别。

从游戏一开始,“Say No! More”就可以为你的角色创造不同的华丽外观和服装选择。不支持“大衮工人”的传统形象。玩家还可以从 17 种语言中进行选择,从爱尔兰盖尔语到冰岛语,用男性和女性的声音说“不”。它是一个超越地域和性别的全球性社会动物家族。

如果你的游戏只有一个按钮,你如何让它有回报和满足感?

在“说不!更多”中,这个“不”是一个真正的禁忌词。它有最叛逆的口号和最大胆的宣言。有了这样的设定,我们的“废材”就是“实习的主角就像从天上掉下来的救世主,而“无”的性格就是最好的武侠。

《Say No! More》

为避免让“不”变得过于单调,《Say No! More》还在游戏中加入了成长系统。一个简单的“不”不是灵丹妙药。在游戏中,你会遇到工作中的老油条,遇到经验丰富的老板和老板。他们只是冷笑,对你的“不”漠不关心。

这需要不断获得新技能。换句话说,你需要学习更多的“不”音。你可以学会说热的“不”,也可以说冷的“不”。一个懒惰的“No ...”可能是一个疯狂的“No ~~”。当然,遇到“老大”的时候,一个大大的带电“不!!”是少不了的。

您还可以学习点头、大笑、掌声和讽刺等行为。有时会根据演讲的内容做出小动作。阴阳都给你满足感和喜剧效果。它很快就会填满。

“Say No! More”的整体语气夸张到可笑,但大部分玩家在说出“狠”和“禁止”后都会觉得有点“禁止”。...也正是由于“幻想”的本质,在一定程度上打破了真实机会的局限。从这个角度来看,它似乎与猖獗的《GTA5》有些共同之处。

这不仅仅是一个“是”和“否”的世界

如果你说“不”,那充其量就是这个世界。除了一个好主意外,还有一个准确的表格包。但让它成为一款真正优秀的独立游戏的原因在于它拒绝二元论并探索各种现代社会问题。

这将创建“说不!更多”。这只是一部电影足够长的内容体验。

你可以对提出无理要求的同事说不,但你也必须担心失误,因为有些同事确实需要帮助,你的努力可以带来很多好事。我有。面对好友请求,你会如何选择?我们知道承诺可以帮助对方解决他们的紧急需求,但我们也知道拒绝对对方来说是一个真正长期的考虑。这种社会问题也可能出现在看似毫无意义的“Say No! More”中。 

《Say No! More》

《Say No! More》有一个非常有趣的章节,在公司做文章后,“大胆”的实习正在受到同事的称赞和称赞。在追捕中,他们都请他教他如何说“不”。而他们胆怯地练习着说这个词,毕竟这需要决心、勇气和一定的自我意识——这在现实中不就是这样吗?

在游戏中缩小粗鲁的顶部很好,但说不。里面的所有人物都不是千篇一律的。

资本家的老大,一脸凶相,终于吐露心声。作为同样长大的“社会动物”,她被迫一个接一个地问“是”和“不是”的选择题,最终取代了她的位置,逐渐失去了说“不”的权利。

“说不!更多”鼓励大家说“不”,但不强调不能说“是”。加强自我意识和不同想法之间沟通的完整性是“说不!更多”真正想要表达的。按照最基本的标准,创意、形式、内容表达,《Say No! More》值得称赞。奖项。

一个来自我心底的笑话

说不!工作室 Fizbin 是 More 的创建者,位于德国,从事该行业已有 10 多年。他们的成名游戏是“内心世界”系列。这是一款点击式冒险游戏,具有同样强烈的风格个性,在 Steam 上获得 91% 的好评。

虽然作品口碑不错,但Studio Fizbin也面临着很多独立游戏厂商必须面对的问题:资金匮乏。过去十年,他们多次面临关门大吉的困境,只能依靠外包工作来维持收入。 《Say No! More》是他们延续原创的新起点。知识产权。

996,革命,工人……踩着这种敏感的劳动文化现象,是《说不!更多》冲击众多现代玩家的主要原因。游戏作家 Brenden Gibbons 本人曾为多个游戏工会工作,并在该行业有过剥削的个人经历。

在接受 Pocket Gamer 采访时,他说: “行业里经常提到的每周工作100小时制,就是每周工作14小时。一直都是这样,但其实我已经在两个周末和每天8小时的劳动力中奋斗了。现在我们都需要共同努力保护我们的权利。”

“我们与工作和社会保持一致。关系是荒谬的。我想用讽刺和幽默来更深入地挖掘它,”吉本斯说。玩家心中最深的问题。 "

《Say No! More》

各种术语的流行反映了现代人对健康工作文化和环境的渴望。这是一个全球性问题。尤其是在国内和国际的游戏行业一切都是过度劳累的悲剧。 《荒野大镖客 2》和《赛博朋克 2077》都要求员工每周工作 100 小时以赶上最后期限,在业界引发了激烈争议。探索“农民工”文化的游戏有很多,但大部分游戏都采用模拟的方式,也有玩家开玩笑说“双重压力”。相比之下,幽默的《Say No! More》提出了电子游戏如何故意影响社会问题的问题。

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