《喋血房间》是臭名昭著的发行商 Devolver Digital 的最新游戏。更奇怪的是,玩家一打开游戏就停不下来,因为你不知道接下来的游戏会有多奇怪。故事发生在 2089 年,玩家扮演解除武装的嗡嗡声光年,登上一艘满是锯齿轮盘的未知宇宙飞船。阴谋?这非常重要吗?
极佳的操作感
对于这种类型的动作冒险游戏来说,良好的感觉是必不可少的。用鼠标进行“我是男人,坚持XX秒”的操作。鼠标的优点是没有速度限制。理论上,只要手腕剧烈抖动,当子弹试图击中它时,鼠标就会得到一个水平加速度,这样一个小平面就可以弧线并无限期地继续下去。当然,老鼠的弊端也很明显。由准确性和差的操作模式提供的反馈总是非常笨拙。
《喋血房间》是键盘/手柄操作。键盘操作速度恒定,但指向准确,物理按键提供的操作反馈更新鲜。尤其是在看起来无可避免的时候,小屁孩一曲折断死胡同的那一刻,我什至不认为游戏有事业会更好。
逃离闪烁和开裂
其实操作的感觉很奇怪。在作者看来,良好的可用性取决于命令和对动画的响应的综合效果。我觉得智权感觉比龙仙好,但是两个皮肤的技能判定机制和范围是一样的。区别在于动画的表现。 “血室”小人转弯时反应非常快。拥有一个看起来非常流畅且感觉不像纸人的完整旋转动画非常重要。
惯性也是游戏长期存在的问题,尤其是不切实际的游戏。一点惯性不会让人感觉物体或人漂浮在空中。如果惯性太大,汽车会停下来,您将无法滑行。周围,它冒犯了人们并打破了键盘。 《血室》的惯性平衡很好,你可以感受到惯性。虽然存在感很强,但几乎没有什么影响,优雅而深邃。
更坦白地说,每次作者失败,我都是有意识地向键盘、鼠标、控制器,甚至游戏引擎扔锅,而这一次我只是说,“好像有食物。”我不能说。
一张巨大的嘴巴毫无征兆地从地上冒出
丰富的游戏内容将加入许多元素
对于手残玩家来说,高难度的游戏很容易失去信心。由于硬核和严厉的惩罚机制,玩家急于移除游戏(尤其是2小时)。《喋血房间》增加了解密、收藏、轮盘等元素,减少死亡带来的失落感。至少所有的死亡都在接近下一个关卡,甚至某些关卡的目标是杀死玩家。指定的轮盘。这是值得重复的游戏。
解谜元素随处可见
不仅眼光好,手快,光有脑子还不够。游戏有几个解密关卡,必须与玩家的技能相匹配才能通过关卡。例如,如果该关卡在 0 秒内完成,则表示翻译在该关卡开始之前完成。
死亡也是0秒内生存的技能
我认为屏幕右侧的排行榜是最重要的。这种严峻的游戏最大的缺点是它总是具有挑战性。我退出了,但在节目结束时,天际的操作只让他变得英俊。毕竟,一场没有人看过的节目是没有意义的。游戏尚未发布,因此作者只能与开发者竞争。这个游戏是别人做的。输了也不算寒酸,不过如果你的好友名单上的人数超过了我,我很抱歉。水平比你好。请再等一秒钟。
最近的
来自Devolver的鄙视
很客气,但是直到玩了游戏才真正感受到了开发者的鄙视。
下半场的默认难度已经有点失控了。在这一点上,难免会有一些歪曲的想法。确实,开发者也明白可以在设置中调整难度。他们的蔑视开始了。
这时候,你需要把手从键盘上拿开,静静面对。
将难度调整为低于默认难度将使玩家失去排行榜资格并延迟解锁成就。它也包含在括号中,使其成为一款完全免费、独立的独立游戏。此时,你可以听到开发者说:“你选的!偶像!”
将难度调到最低甚至可以取消比赛资格。你为什么这么说? ??因为您可以在静止不动的情况下通过关卡。
你可以在角落里继续坚持近一分钟
轮盘较慢,巴斯光年较慢,BGM 较慢,感觉就像在以 0.25 倍的速度观看视频。当然,他们很有同情心,担心玩家长时间静止会觉得无聊,然后按Q或E快进。先减速后快进可以帮助开发者对精神病患者的慈悲之眼。
总结:《喋血房间》扩展了小游戏的玩法,提供了新的生活,并添加了许多与游戏其他方面互补的新元素,例如互动性和沉浸感。但受限于游戏和内容,市面上的游戏类型相对成熟或没有优势,时间碎片化或时间长,适合极速玩家。适合沉浸在玩游戏或玩游戏的激情中容量超过 200 mb,您可以做一些事情。移动设备的便携性几乎是不可避免的。